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  • 设计模式之建造者模式

    设计模式之建造模式
    1. 实例:建房子

      1. 建房子的流程:可以大致分为以下几个步骤:打地基、砌墙、封顶

      2. 房子的种类也有各式各样的,有普通房子、高楼、别墅,虽然建造步骤都一样,但是要求是不同的

    2. 传统方式

      1. 代码

        //首先可以创建一个抽象类或者接口
        public abstract class AbstractHouse{
           //打地基
           public abstract void buildBasic();
           
           //砌墙
           public abstract void buildWall();
           
           //封顶
           public abstract void roofed();
           
           //注意上面三个方法是有调用顺序的
           public  void bulid(){
               buildBasic();
               buildWall();
               roofed();
          }
        }

        //创建一个建普通房子类实现上面的抽象类
        public class CommonHouse extends AbstractHouse{
           @Override
           public abstract void buildBasic(){
               System.out.println("普通房子打地基");
          }
           @Override
           public abstract void buildWall(){
               System.out.println("普通房子砌墙");
          }
           @Override
           public abstract void roofed(){
               System.out.println("普通房子封顶");
          }
           
        }


        //客户端
        public class Client{
           public static void main(String[] args){
               CommonHouse ch = new CommonHouse();
               ch.build();
          }
        }

         

      2. 优缺点

        1. 优点是比较好理解,简单易操作

        2. 缺点:设计的程序结果,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(建房子的流程)封装在一起,耦合性增强了

        3. 解决方案:将产品和创建产品的过程解耦=====》创建者模式

      3. 类图

        1.   
    3. 建造者模式

      1. 建造者模式基本介绍

        1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构造模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使得这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

        2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户通通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

      2. 建造者模式的角色

        1. 可以分为以下四种角色

          1. product(产品角色):一个具体的产品对象

          2. Bulider(抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口或者抽象类

          3. ConcreteBuilder(具体构建者):实现结构,构建和装配各个部件

          4. Director(指挥者):构建一个使用Bulider接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。他主要有两个作用,1.隔离了客户与对象的生产过程。2.负责控制产品对象的生产过程

        2. 四种角色之间的关系

           

        3. 通过建造者模式:建造房子实例

          1. 代码

            //产品===>product
            public class House{
               private String basic;
               private String wall;
               private String roofed;
               //get和set方法
            }
            //抽象建造者
            public abstract class HouseBuilder{
               //将House组合进来
               protected House  house = new House();
               //打地基
               public abstract void buildBasic();
               //砌墙
               public abstract void buildWall();
               //封顶
               public abstract void roofed();
               
               //建造房子有流程
               public House build(){
                   return house;
              }
            }

            //具体建造者(普通房子)
            public class CommonHouse extends HouseBuilder{
               @Override
               public abstract void buildBasic(){
                   System.out.println("普通房子打地基深5米");
              }
               @Override
               public abstract void buildWall(){
                   System.out.println("普通房子砌墙高3米");
              }
               @Override
               public abstract void roofed(){
                   System.out.println("普通房子封顶");
              }
               
            }
            //具体构造者:别墅、高楼感兴趣自己编写
            //指挥者
            public class HouseDirector{
               HouseBuilder houseBuilder = null;
               //传houseBuilder对象的方式1:构造器
               public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
                   this.houseBuilder=houseBuilder;
              }
               //传houseBuilder对象的方式2:setter方法
               public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
                   this.houseBuilder=houseBuilder;
              }
               //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
               public House constructHouse(){
                   //打地基
                   houseBuilder.buildBasic();
                   //砌墙
                   houseBuilder.builderWall();
                   //封顶
                   houseBuilder.roofed();
                   return houseBuilder.buildHouse();
              }
            }

            //客户端
            public class Client{
               public static void main(String[] aegs){
                   //建普通房子
                   CommonHouse ch = new CommonHouse();
                   //准备创建房子的指挥者
                   HouseDirector hd = new HouseDirector(ch);
                   House house = hd.constructHouse();
              }
            }

             

          2. 类图

          3. 建造者在JDk中的应用

            1. java.lang.StringBuilder中使用到了建造者模式

            2. 源码中建造者模式角色分析

              1. Appendable接口定义了多个append()(抽象方法)方法,即该接口为抽象建造者,因为定义了抽象方法

              2. AbstactStringBuilder抽象类实现了Appendable接口的方法,因此这个类是具体建造者,只是不能实例化

              3. StringBuilder继承了AbstactStringBuilder,即充当了指挥者有充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstactStringBuilder完成的,而StringBuild只是继承了AbstactStringBuilder

          4. 建造者模式注意事项和细节

            1. 客户端不需要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

            2. 每一个建造者都相对独立,而与其他具体的建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

            3. 可以更加精细非控制产品的创建过程。将负责产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便的使用程序来控制创建过程

            4. 增加新的具体建造者不需要修改原有的类库的代码,指挥者类针对抽象建造者编程。系统扩展更方便,符合开闭原则

            5. 建造者所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合是哟领建造者模式。因此其范围受到了一定的约束

            6. 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多的具体创建者类类实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择创建者模式

            7. 抽象工厂和创建者模式的比较

              1. 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品。采用抽象工厂不需要关心构造过程。只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是 通过组装零配件而生产一个新产品

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