1、要求
在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示
2、现象
通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿。因为Load图片时,会是非常大的数据【所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常】,需要阻塞一定的时间。
3、解决原理
其实界面绘图是一个很快的过程,不管图像多复杂,都是一个屏幕高x屏幕宽的像素点。而加载图片是需要时间的,打开文件,开辟空间,读取数据,等等。所以可以将耗时操作放在线程里,这就是传说中的双缓冲绘图:在线程里读取数据,把数据画在一个和屏幕同样大小的画布上,最后把画布内容复制到真正的屏幕上。
用网友的说法,界面快得你吊毛都能飞起来。
4、实现
双缓冲常用函数
CClientDc testDc(main_this)//获取dc,CClientDc不用回收内存
CBitmap memBp//画布
memBp.CreateCompatibleBitmap//适应屏幕的画布
BitBlt//复制画布数据到界面
内存回收....
在线程里使用的都是CClientDc testDc(main_this)代替GetDC,否则会产生GDI一直增长,原因还在调查中...
ps:
根据我的理解,把在线程里改变界面分为两种,1是直接使用线程传入的this参数,获取dc、hdc直接修改界面;2就是上述双缓冲,把界面画在画布上,再复制。
如果界面有控件,有CImage,控件应该使用第一种方式,直接SetWindowPos,CImage使用第二种