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  • C++笔试

    个人整理,借鉴网络

    1、C和C++中struct的区别

    1)、C的struct无protect和private属性,C++的有

    2)、C不能定义函数,C++能

    3)、C中struct加了typedef才能定义成类型,C++不需要

    2、C++中的 struct 和 class 有什么区别?

    1)、struct成员默认为public,class默认为public

    2)、struct继承默认为public,class默认为public

    3、引用和指针的区别

    指针是通过指针变量间接操作对象,而引用就是对象的别名,直接操作对象

    4、什么是多态

    1)、在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来

    调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

    2)、存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是

    和对象对应的

    5、C++编程中的内存基本构造

    在C++中内存分成5个区,分别是堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区和代码区;

    1、栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区,里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
    
    2、堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如
    
    果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
    
    3、全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在
    
    C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
    
    4、常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)。
    
    5、代码区 (.text段),存放代码(如函数),不允许修改(类似常量存储区),但可以执行(不同于常量存储区)。

    6、进程间通信方式和线程间通信方式
    (1)进程间通信方式:

    # 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

    # 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

    # 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

    # 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

    # 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

    (2)线程间通信方式:

    #全局变量;

    #Messages消息机制;

    #CEvent对象(MFC中的一种线程通信对象,通过其触发状态的改变实现同步与通信)。

    7、列举C++的构造函数

    系统默认生成的:【如果自定义则不生成】

    默认构造函数、拷贝构造函数、等号运算符重载函数

    其他:

    重载的构造函数、转换构造函数【参数只有一个且与类对象不一样】

    8、深拷贝和浅拷贝

    浅拷贝:只是将数据成员的值进行简单的拷贝

    深拷贝:当对对象进行拷贝时不是做简单的对象的值的拷贝而应该将堆中的数据也进行拷贝

    9、内联函数和宏定义的区别

           内联函数和宏的区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。内联函数与带参数的宏定义进行下比较,它们的代码效率是一样,但是内联欢函数要优于宏定义,因为内联函数遵循的类型和作用域规则,它与一般函数更相近,在一些编译器中,一旦关联上内联扩展,将与一般函数一样进行调用,比较方便。 

           另外,宏定义在使用时只是简单的文本替换,并没有做严格的参数检查,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。

           C++的inline的提出就是为了完全取代宏定义,因为inline函数取消了宏定义的缺点,又很好地继承了宏定义的优点,《Effective C++》中就提到了尽量使用Inline替代宏定义的条款,足以说明inline的作用之大。

    10、C中空结构体大小;C++中空结构体和空类的大小

      C中空结构体sizeof为0;C++中空结构体和空类sizeof为1【C++原则:任何不同的对象不能拥有相同的内存地址。如果空类对象大小为0,那么此类数组中的各个对象的地址将会一致,明显违反了此原则】

     

    11、为什么析构函数是虚函数

    情况1:用派生类类型指针绑定派生类实例,析构的时候,不管基类析构函数是不是虚函数,都会正常析构

    情况2:用基类类型指针绑定派生类实例,析构的时候,如果基类析构函数不是虚函数,则只会析构基类,不会析构派生类对象,从而造成内存泄漏。

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