用udp举例子。
1、封装QUdpSocket类名为Myudp,QUdpSocket的new和delete都必须要要在子线程
new:
delete:
2、在main里生成封装的对象
udp = new Myudp;//头文件里声明 QObject::connect(&udpThread,&QThread::finished,[=](){ Mymethod::record("quit udpthread",PRINT_INFO); udp->deleteLater(); }); udp->moveToThread(&udpThread); udpThread.start();
3、在main的析构函数里退出线程
udpThread.quit();
udpThread.wait();
总结:
按照上面的方式就能正确回收内存,关闭程序Qt也不会告诉你“程序强制结束”之类的话,为什么能达到这各效果,有下面几个核心:
1、Myudp中QUdpSocket的new和delete都要放在槽函数里执行
new必须要在槽函数能理解,因为我们知道movoToThread的特性就是:只有在目标线程里new的对象才能正常在这个线程里运行,而构造函数是在main里运行的,自然只能在槽函数里new;
而我们往往习惯把delete放在析构函数里(本人就是这样使用了好几年),虽然对程序影响不大,但是这样QUdpSocket不会由程序员回收而是被操作系统回收的,因为析构函数也是运行在主线程的,根本原因和上面一样:构造函数和析构函数都是运行在main里的。
2、在main里的Myudp对象要声明成指针类型
测试的来,原因还没深究;然后要把依附线程的退出信号和Myudp的deleter连接起来
3、在main的析构里让QThread结束