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  • iOS中Realm数据库的基本用法

     

    Realm是由 Y Combinator 公司孵化的一款支持运行在手机、平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库(旨在取代CoreData和Sqlite)。Realm并不是对Core Data的简单封装,相反地,Realm并不是基于Core Data,也不是基于SQLite所构建的。它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建操作。 

    Realm可以轻松地移植到项目当中,并且绝大部分常用的功能(比如说插入、查询等等)都可以用一行简单的代码轻松完成!目前支持Objective-C、Swift和Java三种语言,也就是说能在iOS、Android和Mac上面跨平台使用。

    综上,Realm主要有以下几个优点:

    • Easy to Use(简单易用):Core Data和SQLite冗余、繁杂的知识和代码足以吓退绝大多数刚入门的开发者,而换用Realm,则可以极大地减少学习代价和学习时间,让应用及早用上数据存储功能。

    • Cross-Platform(跨平台):现在绝大多数的应用开发并不仅仅只在iOS平台上进行开发,还要兼顾到Android平台的开发。为两个平台设计不同的数据库是愚蠢的,而使用Realm数据库,iOS和Android无需考虑内部数据的架构,调用Realm提供的API就可以完成数据的交换,实现“一个数据库,两个平台无缝衔接”。

    • Fast(高效):Realm相比使用CoreData和原生的SQLite来说速度更快更加高效,而且代码量更少。

    快速集成Realm

    1、下载最新的 Realm 更新包,解压zip文件 

    2、将 ios/static 目录下面的 Realm.framework 文件拖到项目里面(确保Copy items if needed选中) 

    3、在 target -> Build Phases -> Link Binary with Libraries 中添加 libc++.dylib

    说明:

    (1)对于使用Swift的童鞋,请讲Swift/RLMSupport.swift文件拖到项目中(确保Copy items if needed选中)

    (2)推荐使用Cocoapods进行安装,在Podfile中添加 pod 'Realm' 即可 

    (3)也可以自行到Github上面下载代码进行编译,此处不作过多的介绍

    运行环境:

    (1)支持 >= iOS7.0, >= OS X 10.9, 及WatchKit

    (2)推荐使用Xcode 5以上的IDE,支持Swift

    辅助工具和插件的安装

    1、Realm Browser

    Realm官方非常贴心的向开发者提供了一个用于查看喝编辑Realm数据的工具 Realm Browser . 

    在上面下载的更新包的 browser/ 下面有个Realm Browser拖到Application文件夹或者是直接打开都行。另外可以使用菜单的 tool -> generate demo datebase ,生成测试数据用于测试Realm数据库的使用 

    2、Xcode Plugin(Xcode8之后好像苹果大大不再支持Xcode插件,如果硬是要使用插件,还是有办法的,请自行谷歌)

    在Realm中使用到最多的是Realm Model(继承自RLMObject的类,后面有介绍)。官方提供了一个Xcode的插件让我们在创建模型变得非常轻松

    安装使用:

    (1)最简单的安装方式是通过Alcatraz,搜索 RealmPlugin 直接安装 

    (2)或者是打开zip文件夹下面的 plugin/RealmPlguin.xcodeproj ,build一下就安装好了 

    安装完后重启Xcode生效,在创建model的时候选择New File(或⌘N),选择Realm按照要求输入model的名字就OK啦。

    Realm的使用

    1、构建数据库

    Realm提供了三种方式创建数据库,一种是存储在默认路径下的数据库,一种是我们可以自己指定数据库文件的存储路径和只读属性,另外还可以使用内存数据库。

    (1)默认Realm数据库

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

    可以通过: [RLMRealm defaultRealmPath] 查看默认存储的路径。 

    (2)自定义Realm数据库

    NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
    RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath];

    或者是

    NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
    RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath readOnly:YES error:nil];

    其中readOnly表示创建的数据库是只读数据库。

    (3)内存数据库

    正常的Realm数据库是存储在硬盘上的, 但你也可以通过使用 + (instancetype)inMemoryRealmWithIdentifier:(NSString *)identifier; 来创建一个内存数据库。 

    RLMRealm *realm = [RLMRealm inMemoryRealmWithIdentifier:@"test"];

    注意:内存数据库在每次程序退出时不会保存数据。如果某个内存Realm实例没有被引用,所有的数据在实例对象释放的适合也会被释放。建议你在app中用强引用来钳制所有新建的内存Realm数据库实例。

    2、数据模型

    Realm的数据模型是用传统的Objective-C接口(interface)和属性(@property)定义的。 只要定义 RLMObject 的一个子类或者一个现成的模型类,你就能轻松创建一个Realm的数据模型对象。Realm模型对象和其他的Objective-c的功能很相似–你可以给它们添加你自己的方法和protocol然后和其他的对象一样使用。 唯一的限制就是从它们被创建开始,只能在一个进程中被使用。 

    如果已经安装了Realm Xcode插件,在 New File 对话框中会有一个很漂亮的样板,你可以用它来创建interface和implementation文件。 

    用一个对象来表示一篇文章(Articl),创建的数据模型如下:

    • Article.h
    @interface Article : RLMObject
    
    @property NSString *num;//序号
    @property NSString *title;//标题
    @property NSString *link;//链接地址
    @property NSString *author;//作者
    @property NSString *tag;//标签分类
    @property NSInteger weight;//权重
    
    @end
    
    RLM_ARRAY_TYPE(Article)
    • Article.m
    @implementation Article
    
    //主键
    + (NSString *)primaryKey {
        return @"num";
    }
    
    //需要添加索引的属性
    + (NSArray *)indexedProperties {
        return @[@"title"];
    }
    
    //默认属性值
    + (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
        return @{@"author":@"zengjing"};
    }
    
    //忽略的字段
    + (NSArray *)ignoredProperties {
        return @[@"weight"];
    }
    
    @end

    说明:

    (1)Realm支持以下的属性(property)种类:BOOL, bool, int, NSInteger, long, float, double, CGFloat, NSString, NSDate 和 NSData。

    (2)你可以使用 RLMArray<Object> 和 RLMObject 来模拟对一或对多的关系(Realm也支持RLMObject继承) 

    (3)Realm忽略了Objective-C的property attributes(如nonatomic, atomic, strong, copy, weak 等等)。 所以,推荐在创建模型的时候不要使用任何的property attributes。但是,假如你设置了,这些attributes会一直生效直到RLMObject被写入realm数据库。

    (4)定义了 RLM_ARRAY_TYPE(Article) 这个宏表示支持 RLMArray<Article> 该属性 

    (5)另外Realm提供了以下几个方法供对属性进行自定义:

    1) + (NSArray *)indexedProperties; : 可以被重写来来提供特定属性(property)的属性值(attrbutes)例如某个属性值要添加索引。 

    2) + (NSDictionary *)defaultPropertyValues; : 为新建的对象属性提供默认值。 

    3) + (NSString *)primaryKey; : 可以被重写来设置模型的主键。定义主键可以提高效率并且确保唯一性。 

    4) + (NSArray *)ignoredProperties; :可以被重写来防止Realm存储模型属性。 

    3、数据增删改查

    (1)存储数据

    创建数据模型对象:

    Article *article = [[Article alloc] init];
    article.num      = @"1";
    article.title    = @"iOS开发中集成Reveal";
    article.link     = @"http://blog.devzeng.com/blog/ios-reveal-integrating.html";
    article.tag      = @"iOS";

    存储数据:

    RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
    [realm beginWriteTransaction];
    [realm addObject:article];
    [realm commitWriteTransaction];

    (2)删除数据

    1)删除指定的数据:

    - (void)deleteObject:(RLMObject *)object;

    2)删除一组数据:

    - (void)deleteObjects:(id)array;

    3)删除全部的数据:

    - (void)deleteAllObjects;

    (3)修改数据

    修改数据如果该条数据不存在则会新建一条数据。

    1)针对单个数据进行的修改或新增:

    - (void)addOrUpdateObject:(RLMObject *)object;

    2)针对一组数据的修改或新增:

    - (void)addOrUpdateObjectsFromArray:(id)array;

    说明:对于增加、删除、修改必须要在事务中进行操作。

    (5)查询数据

    1)查询全部数据

    RLMResults *results = [Article allObjects];

    或指定Realm数据库:

    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *realmPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"devzeng.realm"];
    RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:realmPath];
    RLMResults *results = [Article allObjectsInRealm:realm];

    2)条件查询

    假设要查询所有分组是iOS和作者是zengjing的文章:

    RLMResults *results = [Article objectsWhere:@"tag = 'iOS' AND author = 'zengjing'"];

    也可以使用谓词查询:

    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"tag = '%@' AND author = '%@'", @"iOS", @"zengjing"];
    RLMResults *results = [Article objectsWithPredicate:pred];

    3)条件排序

    假设要查询所有分组是iOS和作者是zengjing的文章,然后筛选出来的结果按照num字段进行递增排序:

    RLMResults *results = [[Article objectsWhere:@"tag = 'iOS' AND author = 'zengjing'"] sortedResultsUsingProperty:@"num" ascending:YES];

    4)链式查询(结果过滤)

    假设要查询所有所属分组是iOS的文章,然后从中筛选出作者是zengjing的数据:

    RLMResults *results1 = [Article objectsWhere:@"tag = 'iOS'"];
    RLMResults *results2 = [results1 objectsWhere:@"author = 'zengjing'"];

    4、通知

    每当一次写事务完成Realm实例都会向其他线程上的实例发出通知,可以通过注册一个block来响应通知:

    self.token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *note, RLMRealm * realm) {
        [_listTableView reloadData];
    }];

    只要有任何的引用指向这个返回的notification token,它就会保持激活状态。在这个注册更新的类里,你需要有一个强引用来钳制这个token, 因为一旦notification token被释放,通知也会自动解除注册。

    @property (nonatomic, strong) RLMNotificationToken *token;

    另外可以使用下面的方式解除通知:

    [realm removeNotification:self.token];

    5、数据库版本迁移

    当你和数据库打交道的时候,时不时的你需要改变数据模型(model),但因为Realm中得数据模型被定义为标准的Objective-C interfaces,要改变模型,就像改变其他Objective-C interface一样轻而易举。举个例子,假设有个数据模型 Person : 

    在v1.0中数据模型如下:

    // v1.0
    @interface Person : RLMObject
    @property NSString *firstName;
    @property NSString *lastName;
    @property int age;
    @end

    升级到v2.0之后将firstName和lastName字段合并为一个字段fullName

    // v2.0
    @interface Person : RLMObject
    @property NSString *fullName; // new property
    @property int age;
    @end

    迁移的逻辑可以为:

    [RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath] 
                             withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration, 
                                                  NSUInteger oldSchemaVersion) {
      [migration enumerateObjects:Person.className 
                            block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
        if (oldSchemaVersion < 2.0) {
          newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]];
        }
      }];
    }];

    当版本升级到3.0时,添加新的属性email

    // v3.0
    @interface Person : RLMObject
    @property NSString *fullName;
    @property NSString *email;   // new property
    @property int age;
    @end

    迁移的逻辑可以为:

    [RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath] 
                             withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration, 
                                                  NSUInteger oldSchemaVersion) {
      [migration enumerateObjects:Person.className 
                            block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
        //处理v2.0的更新
        if (oldSchemaVersion < 2.0) {
          newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]];
        }
        //处理v3.0的更新
        if(oldSchemaVersion < 3.0) {
          newObject[@"email"] = @"";
        }
      }];
    }];

    说明(摘自官方的FAQ)

    1、realm的支持库有多大?

    一旦你的app编译完成,realm的支持库应该只有1MB左右。我们发布的那个可能有点大(iOS ~37MB, OSX ~2.4MB), 那是因为它们还包含了对其他构架的支持(ARM,ARM64,模拟器的是X86)和一些编译符号。 这些都会在你编译app的时候被Xcode自动清理掉。

    2、我应该在正式产品中使用realm吗?

    自2012年起,realm就已经开始被用于正式的商业产品中了。正如你预期,我们的objective-c & Swift API 会随着社区的反馈不断的完善和进化。 所以,你也应该期待realm带给你更多的新特性和版本修复。

    3、我要付realm的使用费用吗?

    不要, Realm的彻底免费的, 哪怕你用于商业软件。

    参考资料

    1、 《Realm Document》

    2、 《Realm数据库基础教程》

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jukaiit/p/9321843.html
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