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  • Android事件处理下(按键、触摸屏和滚动球的一些实现细节)

    http://www.cnblogs.com/andtt/articles/2145563.html

    对于按键事件,调用mDevices[i]->layoutMap->map进行映射。映射实际是由 KeyLayoutMap::map完成的,KeyLayoutMap类里读取配置文件qwerty.kl,由配置 文件 qwerty.kl 决定键值的映射关系。你可以通过修 改./development/emulator/keymaps/qwerty.kl来改变键值的映射关系。 
    JNI 函数 

    在frameworks/base/services/jni/com_android_server_KeyInputQueue.cpp文 件中,向 JAVA提供了函数android_server_KeyInputQueue_readEvent,用于读 取输入设备事件。 

    1. static jboolean   
    2. android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,   
    3.                                            jobject event)   
    4. {   
    5.      gLock.lock();   
    6.      sp hub = gHub;   
    7.     if (hub == NULL) {   
    8.          hub = new EventHub;   
    9.          gHub = hub;   
    10.      }   
    11.      gLock.unlock();   
    12.   
    13.      int32_t deviceId;   
    14.      int32_t type;   
    15.      int32_t scancode, keycode;   
    16.      uint32_t flags;   
    17.      int32_t value;   
    18.      nsecs_t when;   
    19.     bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,   
    20.              &flags, &value, &when);   
    21.   
    22.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mDeviceId, (jint)deviceId);   
    23.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mType, (jint)type);   
    24.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mScancode, (jint)scancode);   
    25.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mKeycode, (jint)keycode);   
    26.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mFlags, (jint)flags);   
    27.      env->SetIntField(event, gInputOffsets.mValue, value);   
    28.      env->SetLongField(event, gInputOffsets.mWhen,   
    29.                          (jlong)(nanoseconds_to_milliseconds(when)));   
    30.   
    31.     return res;   
    32. }  



    readEvent调用hub->getEvent读了取事件,然后转换成JAVA的结构。 
    事件中转线程 

    在frameworks/base/services/java/com/android/server/KeyInputQueue.java 里创建了一个线程,它循环的读取事件,然后把事件放入事件队列里。 

    1. Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") {   
    2.         public void run() {   
    3.              android.os.Process.setThreadPriority(   
    4.                      android.os.Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);   
    5.   
    6.             try {   
    7.                  RawInputEvent ev = new RawInputEvent();   
    8.                 while (true) {   
    9.                      InputDevice di;   
    10.   
    11.                      readEvent(ev);   
    12.   
    13.                      send = preprocessEvent(di, ev);   
    14.                      addLocked(di, curTime, ev.flags, ..., me);   
    15.                  }   
    16.          }   
    17.      };  



    输入事件分发线程 

    在frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java里创建了一个输入事件分发线程,它负责把事件分发到相应的窗口上去。 

    1. mQueue.getEvent   
    2. dispatchKey/dispatchPointer/dispatchTrackball  





    按键,触摸屏流程分析 

    按键触摸屏流程分析: 
    WindowManagerService类的构造函数 
    WindowManagerService() 
    mQueue = new KeyQ(); 
    因为 WindowManagerService.java (frameworksaseservicesjavacomandroidserver)中有:    
    private class KeyQ extends KeyInputQueue 
    KeyQ 是抽象类 KeyInputQueue 的实现,所以 new KeyQ类的时候实际上在 KeyInputQueue 类中创建了 
    一个线程 InputDeviceReader 专门用来冲设备读取按键事件,代码: 
    Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") { 
    public void run() 

            在循环中调用:readEvent(ev); 
        ... 
        send = preprocessEvent(di, ev); 
            实际调用的是 KeyQ 类的 preprocessEvent 函数 
        ... 
        int keycode = rotateKeyCodeLocked(ev.keycode); 
          int[] map = mKeyRotationMap; 
          for (int i=0; i<N; i+=2) 
          { 
            if (map[i] == keyCode) 
              return map[i+1]; 
          } // 
        addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...)); 
          QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event); 



    readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworksaseservicesjni)中的: 
    static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 
    bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when); 
    调用的是 EventHub.cpp (frameworksaselibsui)中的: 
    bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, 
            int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, 
            int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 
    在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs[i].fd, &iev, sizeof(iev)); 


    在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了: 
    mInputThread = new InputDispatcherThread();       
    ...     
    mInputThread.start(); 
    来启动一个线程 InputDispatcherThread 
    run() 
    process(); 
        QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...) 
    因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue; 
    所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件。 
    switch (ev.classType) 
    case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD: 
        ... 
        dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0); 
        mQueue.recycleEvent(ev); 
        break; 
    case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN: 
        //Log.i(TAG, "Read next event " + ev); 
        dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0); 
        break; 

    =============================================================== 


    KeyInputQueue.java (frameworksaseservicesjavacomandroidserver): 
    的线程 Thread mThread = new Thread("InputDeviceReader") 本地调用: 
    readEvent(ev);读取按键。readEvent 调用的是文件: 
    com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworksaseservicesjni)中的函数: 
    static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz, 
                                              jobject event) 
    android_server_KeyInputQueue_readEvent中有: 
    hub = new EventHub; 
    bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode, 
                &flags, &value, &when); 

    hub->getEvent 调用的是 
    EventHub.cpp (frameworksaselibsui) 文件中的函数: 
    bool EventHub::getEvent(int32_t* outDeviceId, int32_t* outType, 
            int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags, 
            int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen) 
    读取按键。 

    class RefBase::weakref_impl : public RefBase::weakref_type 



    在系统启动后,android 会通过 
    static const char *device_path = "/dev/input"; 
    bool EventHub::openPlatformInput(void) 
    res = scan_dir(device_path); 


    通过下面的函数打开设备。 
    int EventHub::open_device(const char *deviceName) 

    ... 
    fd = open(deviceName, O_RDWR); 
    ... 
    mFDs[mFDCount].fd = fd; 
    mFDs[mFDCount].events = POLLIN; 
    ... 
    ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname); 
    ... 
    const char* root = getenv("ANDROID_ROOT"); 
    snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename), 
                     "%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn); 
    ... 
    device->layoutMap->load(keylayoutFilename); 
    ... 

    打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。 
    常用输入设备的定义有: 
    enum { 
            CLASS_KEYBOARD      = 0x00000001, //键盘 
            CLASS_ALPHAKEY      = 0x00000002, // 
            CLASS_TOUCHSCREEN   = 0x00000004, //触摸屏 
            CLASS_TRACKBALL     = 0x00000008 //轨迹球 
        }; 
    打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件: 
    kernel/include/linux/input.h 中。 
    #define EVIOCGNAME(len)   _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */ 
    在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad 
    static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = { 
        .probe        = pxa27x_keypad_probe, 
        .remove        = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove), 
        .suspend    = pxa27x_keypad_suspend, 
        .resume        = pxa27x_keypad_resume, 
        .driver        = { 
            .name    = "pxa27x-keypad", 
            .owner    = THIS_MODULE, 
        }, 
    }; 
    ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system 
    所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl 
    pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下: 
    ---------------------- 
    # NUMERIC KEYS 3x4 
    key 2   1 
    key 3   2 
    key 4   3 
    key 5   4 
    key 6   5 
    key 7   6 
    key 8   7 
    key 9   8 
    key 10 9 
    key 11 0 
    key 83 POUND 
    key 55 STAR 

    # FUNCTIONAL KEYS 
    key 231 MENU        WAKE_DROPPED 
    key 192 BACK           WAKE_DROPPED 
    key 193 HOME       WAKE 
    key 107 DEL        WAKE 
    key 102 CALL        WAKE_DROPPED 
    key 158 ENDCALL     WAKE_DROPPED 
    key 28   DPAD_CENTER     WAKE 
    key 115 VOLUME_UP 
    key 114 VOLUME_DOWN 
    ---------------------- 
    如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 
    可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。 

    device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件: 
    KeyLayoutMap.cpp (frameworksaselibsui)中的函数: 
    status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl 
    把按键的映射关系保存在 :KeyedVector<int32_t,Key> m_keys; 中。 
    当获得按键事件以后调用: 
    status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags) 
    由映射关系 KeyedVector<int32_t,Key> m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。

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