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  • 【设计模式】 设计模式的原则和分类

    设计模式面向对象设计的原则:

      1.单一职责原则:

        一个类只负责一个功能领域中的相 应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

      2.开闭原则:

        一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件 实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

      3.里氏替换原则:

        所有引用基类 (父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

      4.依赖倒转原则:

        抽象不应该依赖于细节,细节应 当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

      5.接口隔离原则:

        使用多个专门的接口,而不使用单一 的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

      6.合成复用原则:

        尽量使用对象组合,而不是继承来达到复 用的目的。

      7.迪米特原则(为最少知识原则)

        一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

    设计模式的分类:

      1.创建型模式:

      2.结构型模式:

      3.行为型模式:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/july-sunny/p/12513338.html
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