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  • Web前端2019面试总结3(东软集团面试题)

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    一:基础题

    1.什么是margin塌陷?请写出至少三种解决margin塌陷的方法。

    答:当两个盒子在垂直方向上设置margin值时,会出现一个有趣的塌陷现象。

    解决方法:

    (1)为父盒子设置border,为外层添加border后父子盒子就不是真正意义上的贴合  (可以设置成透明:border:1px solid transparent)。

    (2)为父盒子添加overflow:hidden;

    (3)为父盒子设定padding值;

    (4)为父盒子添加position:fixed;

    (5)为父盒子添加 display:table;

    (6)利用伪元素给子元素的前面添加一个空元素

    2.当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中有两种类型的操作,即重绘与回流。

    请问什么时候会发生重绘(repaint),简述什么时候会发生回流(reflow),在写css和javascript时应该注意哪些可以减少和避免重绘和回流?

    答:

    什么是回流:

    当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

    什么是重绘:
    当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
     
    区别:
    回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流。
    当页面布局和几何属性改变时就需要回流。比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变

    CSS中避免回流、重绘

    1.尽可能在DOM树的最末端改变class
    2.避免设置多层内联样式
    3.动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上
    4.避免使用table布局
    5.使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters等动画效果不会引起回流重绘

    JS操作避免回流、重绘

    1.避免使用JS一个样式修改完接着改下一个样式,最好一次性更改CSS样式,或者将样式列表定义为class的名称
    2.避免频繁操作DOM,使用文档片段创建一个子树,然后再拷贝到文档中
    3.先隐藏元素,进行修改后再显示该元素,因为display:none上的DOM操作不会引发回流和重绘
    4.避免循环读取offsetLeft等属性,在循环之前把它们存起来
    5.对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素大量的回流

    3.请用原生js手写节流和防抖。

    防抖函数。

      将几次操作合并为一次操作进行。设置一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在延迟时间内如果再次触发,就会取消之前的计时器。如此,只有最后一次操作能触发。代码如下:

    1 function debounce(fn,wait){
    2      let timer=null;
    3      return function(){
    4           let args=arguments,that=this;
    5           timer&&clearTimeout(timer);
    6           timer=setTimeout(function(){fn.apply(that,args)},wait)
    7      }        
    8 }

    节流函数。

      一定时间内只触发一次函数。并且开始触发一次,结束触发一次。代码如下:

     1 function throttle(fun, delay){
     2   let timer = null;
     3   let startTime = Date.now();
     4   return function(){
     5     let curTime = Date.now();
     6     let remain = delay - (curTime - startTime);
     7     let that = this;
     8     let args = arguments;
     9     clearTimeout(timer);
    10     if(remain <= 0){
    11       fun.apply(that,args);
    12       startTime = Date.now();
    13     }else{
    14       timer = setTimeout(fun, remain);
    15     }
    16   }
    17 }

    4.以下代码的运行结果是什么?简述一下原因。

     1   <script>
     2     setTimeout(() => {
     3       console.log(1)
     4     }, 0)
     5     const promise = new Promise((resolve, reject) => {
     6       console.log(2);
     7       resolve()
     8       console.log(3);
     9     })
    10     promise.then(() => {
    11       console.log(4);
    12     })
    13     console.log(5);
    14     // 输出结果为: 2 3 5 4 1
    15   </script>

    5.深拷贝:完全拷贝一个新对象,修改时原对象不再受到任何影响,请封装一个深拷贝的函数。

     1 //对象及数组深拷贝函数封装
     2         function deepCopy(objOrArr) {
     3             var type = objOrArr instanceof Array ? 'arr' : 'obj'
     4             var newObjOrArr = objOrArr instanceof Array ? [] : {}
     5             if (type === 'arr') {
     6                 newObjOrArr = JSON.parse(JSON.stringify(objOrArr))
     7             } else {
     8                 for (var key in objOrArr) {
     9                     if (objOrArr.hasOwnProperty(key)) {
    10                         newObjOrArr[key] = typeof objOrArr[key] === 'object' ? deepCopy(objOrArr[key]) : objOrArr[key]
    11                     }
    12                 }
    13             }
    14  
    15             return newObjOrArr
    16         }

    6.1XX,2XX,3XX,4XX,5XX,开头的状态码表示什么?

    答:

      1XX类状态码信息表示:临时的响应。客户端在收到常规响应之前,应准备接收一个或多个1XX响应

      2XX类状态码信息表示:服务器成功的接收了客户端请求

      3XX类状态码信息表示:客户端浏览器必须采取更多操作来实现请求。例如,浏览器可能不得不请求服务器上的不同页面,或者通过代理服务器重复该请求

      4XX类状态码信息表示:发生错误,客户端似乎有问题。例如:客户端请求不存在的页面,客户端为提供有效的身份验证信息

      5XX类状态码信息表示:服务器遇到错误而不能完成该请求

    7.请简述一下TCP三次握手的过程。

    TCP握手协议 
    TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接.
    第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
    SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)
    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手.

    8.请用原生的js封装一个方法,对一个无序数组进行排序。

    例如:arr = [1,6,2,18,9,21,5,32,16]

     1 //冒泡排序(从小到大)
     2 function bubbleSortSmallToBig(arr){
     3     for(var i = 1;i < arr.length;i ++){
     4         for(var j = 0;j < arr.length - i;j ++){
     5             if(arr[j] > arr[j + 1]){
     6                 var t = arr[j];
     7                 arr[j] = arr[j + 1];
     8                 arr[j + 1] = t;
     9             }
    10         }
    11     }
    12     return arr;
    13 }

    9.请用原生的js封装一个方法,对一个有序数组进行随机乱序。

    例如:arr = [1,6,2,18,9,21,5,32,16]

    1 function chan(data) {
    2       for (let i = 0; i < data.length; i++) {
    3         // 生成随机索引,然后将生成的随机索引和遍历的a[i]进行对调
    4         let index = parseInt(Math.random() * data.length);
    5         let zancun = data[i];
    6         data[i] = data[index];
    7         data[index] = zancun;
    8       }
    9     }

    10.请简述一下对 token丶cookie丶session 三者的理解。

    详情:https://blog.csdn.net/jikeehuang/article/details/51488020

    二:综合题

    1.假设我们目前拥有一个产品化的项目,但是存在某些客户拥有不同的定制化版本,假设我们为每个用户都新建一个项目,

    那么客户越多,项目就会越多,如此积累下去项目会变得非常的难以维护,请问你会用什么方式去解决该问题?

    答:。。。

    2.git的冲突是怎么产生的?gitlab如何进行分支保护策略?

    答:多个开发者同时使用或者操作git中的同一个文件,最后在依次提交commit和推送push的时候,第一个操作的是可以正常提交的,而之后的开发者想要执行pull(拉)和pull(推)操作的时候,就会报冲突异常conflict。

    3.请简述一下在浏览器中输入 url 到渲染页面的过程。

    答:

    1.DNS解析 (域名转ip)
    2.与服务器建立连接 (浏览器获得完整的服务器IP地址后,域名解析环节完成。之后,浏览器通过IP地址查找到对应的服务器,并将用户发起的http请求发送给服务器。)
    3.服务器处理并返回http报文
    4.浏览器解析渲染页面 (浏览器接收到后台返回的HTML字符串后,会依次经历:加载、解析、渲染。)
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