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  • @property、@synthesize 、@dynamic的应用

     
    @property的本质
     
    @property = ivar(下划线实例变量) + getter/setter(存取方法);
     
    在正规的 Objective-C 编码风格中,存取方法有着严格的命名规范。 正因为有了这种严格的命名规范,所以 Objective-C 这门语言才能根据名称自动创建出存取方法。
    完成属性定义后,编译器会自动编写访问这些属性所需的方法,此过程叫做“自动合成”(autosynthesis)。需要强调的是,这个过程由编译 器在编译期执行,所以编辑器里看不到这些“合成方法”(synthesized method)的源代码。除了生成方法代码 getter、setter 之外,编译器还要自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前面加下划线,以此作为实例变量的名字。
     
    我们每次在增加一个属性,系统都会在 ivar_list 中添加一个成员变量的描述,在 method_list 中增加 setter 与 getter 方法的描述,在属性列表中增加一个属性的描述,然后计算该属性在对象中的偏移量,然后给出 setter 与 getter 方法对应的实现,在 setter 方法中从偏移量的位置开始赋值,在 getter 方法中从偏移量开始取值,为了能够读取正确字节数,系统对象偏移量的指针类型进行了类型强转.
     
    @property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var; (自动合成的)
     

    自动合成(@synthesize)

    默认就是自动合成

    动态合成(@dynamic)

    既然有自动合成,那么相对应的就要有非自动合成,非自动合成又称为动态合成。
     
    1. 什么是synthesize
    synthesize中文意思是合成,代码中我们经常这样用。
    1 @interface Test: NSObject
    2 @property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
    3 @end
    4  
    5 @implementation Test
    6 @synthesize i = _i;
    7 @end
    使用synthesize的2个步骤:
    • 首先你要有在类声明中使用property声明的属性。
    • 第二在类实现中,写出 @synthesize + 变量名。

    2. synthesize有什么作用?

    平时在使用中,在类声明中添加了property后,根本不需要在实现中添加@synthesize。
    因为OC为property属性声明添加了自动合成,也就是说系统自动帮你添加了@synthesize。
    所以,synthesize是property属性的一部分,它是系统为property生成变量的重要步骤。
    synthesize具体做了些什么呢?它只做2件事:
    • 生成成员变量,如上面的Test类就会生成一个名字为 _i 的 int型变量。
    • 为属性生成setter/getter方法,如上面的Test类会生成setI:和i两个方法。

    3. synthesize什么情况下会用?

    正常情况下,你不需要使用的synthesize,因为大多数情况下,系统都会为你自动合成。
    但是,你必须能清楚,系统自动合成有时候也是会失效的。这时候就需要你手动添加 synthesize。
    这些情况大约有3种:
    • 修改生成的成员变量名字。
    • 手动添加了 setter/getter 方法。
    • 实现了带有 property 属性的 protocol。

    3.1 修改生成的成员变量名字

     1 @interface Test: NSObject
     2 @property (nonatomic, readonly, unsafe_unretained) int i;
     3 @end
     4  
     5 @implementation Test
     6  
     7 @synthesize i = shuaiI;
     8  
     9 //@synthesize i; //如果只写这个相当于 @synthesize i = i;
    10  
    11 -(void) print{
    12     //NSLog(@" print test i = %d", _i); //这个_i好土,换个帅气的名字。
    13     NSLog(@" print test i = %d", shuaiI); //帅气的名字就是shuaiI。
    14 }
    15 @end

    虽然可以使用@synthesize关键字修改变量名,但是如无特殊需求,不建议这样做。因为默认情况下编译器已经为我们生成了变量名,大多数的项目、开发者也都会遵循这样的规范,既然苹果已经定义了一个好的规范,为什么不遵守呢?

    3.2 手动添加了setter/getter方法

    如果你的属性是只读属性,但是你重写了getter方法,系统不会为你自动生成成员变量。你需要添加@synthesize。
     1 @interface Test: NSObject
     2 @property (nonatomic, readonly, unsafe_unretained) int i;
     3 @end
     4  
     5 @implementation Test
     6 -(int)i{
     7     return _i;
     8 }
     9  
    10 @synthesize i = _i;//不加这个会报错
    11  
    12 -(void) print{
    13     NSLog(@" print test i = %d", _i);
    14 }
    15  
    16 @end
    如果你的属性可读可写,但是你同时重写了setter/getter方法,系统不会为你自动生成成员变量。你需要添加@synthesize。这种情况下,你如果只重写了setter/getter其中一个,系统仍然会执行自动合成。
     
     1 @interface Test: NSObject
     2 @property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
     3 @end
     4  
     5 @implementation Test
     6  
     7 -(int)i{
     8     return _i;
     9 }
    10  
    11 -(void) setI:(int)i{
    12     _i = i;
    13 }
    14  
    15 @synthesize i = _i;//不加这个会报错
    16  
    17 -(void) print{
    18     NSLog(@" print test i = %d", _i);
    19 }
    20  
    21 @end

    3.3 实现了带有property属性的protocol

     1 @protocol TestProtocol<NSObject>
     2 @property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
     3 @end
     4  
     5 @interface Test: NSObject<TestProtocol>
     6 @end
     7  
     8 @implementation Test
     9  
    10 @synthesize i = _i;//不加这个会报错
    11  
    12 -(void) print{
    13     NSLog(@" print test i = %d", _i);
    14 }
    15  
    16 @end

    4. 其他不会自动合成的情况

    还有些情况,系统不会为属性自动合成变量和setter/getter方法,但是你也不需要手动添加@synthesize。
    这些情况有:
    • 使用了@dynamic。
    • 在Category中添加的property。
    • 子类覆盖了父类的同名属性。

    4.1 什么是@dynamic

    @dynamic 使用场合同 @synthesize,它的作用和@synthesize相反,它告诉系统,不要为property声明的属性添加成员变量。会有其他地方添加的。
    所以用到@dynamic的地方很少,那么在什么情况下会使用到呢?
    能想到的大概只有1种:动态生成类和变量的情景中。如动态model生成。

    4.2 Category中声明property

    Category中直接声明property是没有意义的,相当于没写。
    所以你在Category中即使写了property,也要手动添加setter/getter方法。
    property就是为了简写setter/getter方法,你都手动写了,也就没必要加property了。
    但是你仍然可以写property。

    4.3 子类覆盖父类同名属性

     1 @interface Super: NSObject
     2 @property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
     3 @end
     4  
     5 @implementation Super
     6 @end
     7  
     8 @interface Child: Super
     9 @property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
    10 @end
    11  
    12 @implementation Child
    13  
    14 -(int)i{
    15 return 1;
    16 }
    17  
    18 +(void) test{
    19 IMP superSetterMethod = class_getMethodImplementation(Super.class, @selector(setI:));
    20 IMP childSetterMethod = class_getMethodImplementation(Child.class, @selector(setI:));
    21 NSLog(@" setter is Equal = %d", superSetterMethod == childSetterMethod);
    22 IMP superGetterMethod = class_getMethodImplementation(Super.class, @selector(i));
    23 IMP childGetterMethod = class_getMethodImplementation(Child.class, @selector(i));
    24 NSLog(@" getter is Equal = %d", superGetterMethod == childGetterMethod);
    25 }
    26 @end
    上面代码写出来,xcode就会有提示,告诉你要为Child的i属性添加@synthesize。
    而执行[Child test]的输出结果为:
    1
    0
    复制代码
    说明Child里虽然写了property,但是并未生成setter/getter方法。
    另外需要注意的是,子类同名属性如果和父类的属性类型不同。则可能会崩溃。所以不要这样写,换个变量名字好了。
     
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