zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 命令模式(Command)

    命令模式(Command)

    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:

     

    Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:

    [java] view plaincopy
    public interface Command {
    public void exe();
    }
    [java] view plaincopy
    public class MyCommand implements Command {

    private Receiver receiver;

    public MyCommand(Receiver receiver) {
    this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void exe() {
    receiver.action();
    }
    }
    [java] view plaincopy
    public class Receiver {
    public void action(){
    System.out.println("command received!");
    }
    }
    [java] view plaincopy
    public class Invoker {

    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
    this.command = command;
    }

    public void action(){
    command.exe();
    }
    }
    [java] view plaincopy
    public class Test {

    public static void main(String[] args) {
    Receiver receiver = new Receiver();
    Command cmd = new MyCommand(receiver);
    Invoker invoker = new Invoker(cmd);
    invoker.action();
    }
    }
    输出:command received!

    这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!

    其实每个设计模式都是很重要的一种思想,看上去很熟,其实是因为我们在学到的东西中都有涉及,尽管有时我们并不知道,其实在Java本身的设计之中处处都有体现,像AWT、JDBC、集合类、IO管道或者是Web框架,里面设计模式无处不在

  • 相关阅读:
    【PA2014】【BZOJ3709】Bohater(贪心,排序)
    【POJ1328】Radar Installation(贪心,决策包容)
    【NOIP2002】【Luogu1032】字串变换
    【NOIP2010】【Luogu1199】三国游戏
    【NOIP2009】【Luogu1068】分数线划定
    【NOIP2002】【Luogu1036】选数
    【NOIP2004】【Luogu1085】不高兴的津津
    【NOIP2003】【luogu1042】乒乓球
    【NOIP2012】【Luogu1080】国王游戏(贪心,邻项交换)
    Jzoj4894 SJR的直线
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/juniorjava/p/7874468.html
Copyright © 2011-2022 走看看