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  • 备忘录模式

    备忘录模式

    1. 备忘录模式(Memento Pattem)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
    2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录-一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
    3. 备忘录模式属于行为型模式

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    应用实例:游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

    public class Client {
    
       public static void main(String[] args) {
          // TODO Auto-generated method stub
          //创建游戏角色
          GameRole gameRole = new GameRole();
          gameRole.setVit(100);
          gameRole.setDef(100);
          
          System.out.println("和boss大战前的状态");
          gameRole.display();
          
          //把当前状态保存caretaker
          Caretaker caretaker = new Caretaker();
          caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
          
          System.out.println("和boss大战~~~");
          gameRole.setDef(30);
          gameRole.setVit(30);
          
          gameRole.display();
          
          System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
          
          gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
          System.out.println("恢复后的状态");
          gameRole.display();
       }
    
    }
    
    //守护者对象, 保存游戏角色的状态
    public class Caretaker {
    
       //如果只保存一次状态
       private Memento  memento;
       //对GameRole 保存多次状态
       //private ArrayList<Memento> mementos;
       //对多个游戏角色保存多个状态
       //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
       public Memento getMemento() {
          return memento;
       }
    
       public void setMemento(Memento memento) {
          this.memento = memento;
       }
       
       
    }
    
    public class GameRole {
    
       private int vit;
       private int def;
       
       //创建Memento ,即根据当前的状态得到Memento
       public Memento createMemento() {
          return new Memento(vit, def);
       }
       
       //从备忘录对象,恢复GameRole的状态
       public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
          this.vit = memento.getVit();
          this.def = memento.getDef();
       }
       
       //显示当前游戏角色的状态
       public void display() {
          System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
       }
    
       public int getVit() {
          return vit;
       }
    
       public void setVit(int vit) {
          this.vit = vit;
       }
    
       public int getDef() {
          return def;
       }
    
       public void setDef(int def) {
          this.def = def;
       }
       
       
    }
    
    public class Memento {
    
       //攻击力
       private int vit;
       //防御力
       private int def;
       public Memento(int vit, int def) {
          super();
          this.vit = vit;
          this.def = def;
       }
       public int getVit() {
          return vit;
       }
       public void setVit(int vit) {
          this.vit = vit;
       }
       public int getDef() {
          return def;
       }
       public void setDef(int def) {
          this.def = def;
       }
       
    }
    

    备忘录模式的注意事项和细节

    1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
    2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
    3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗- -定的内存,这个需要注意
    4. 适用的应用场景: 1、 后悔药。2、 打游戏时的存档。3、 Windows 里的ctri+z。4、 IE中的后退。5、数据库的事务管理
    5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/junlinsky/p/14067974.html
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