原文转自:http://blog.justbilt.com/511/
一.
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!
我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
二.
终极解决方案
mk文件代码 直接复制我的代码绝对一点错都木有
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame # 遍历目录及子目录的函数 define walk $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e))) endef # 遍历Classes目录 ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes) FILE_LIST := hellocpp/main.cpp # 从所有文件中提取出所有.cpp和.c文件文件 FILE_LIST += $(filter %.cpp %.c, $(ALLFILES)) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%) FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d) LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,cocos2dx) $(call import-module,extensions)