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  • cocos2d-x开发 android.mk自动获取.cpp和.c文件

    原文转自:http://blog.justbilt.com/511/

    一.

    Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!

    我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:

    这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:

    1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!

    2.手工添加时因为失误多了空格,少了之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!

    二.

    终极解决方案

    mk文件代码  直接复制我的代码绝对一点错都木有

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := game_shared
    
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
    
    # 遍历目录及子目录的函数
    define walk
        $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
    endef
     
    # 遍历Classes目录
    ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
     
    FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
    # 从所有文件中提取出所有.cpp和.c文件文件
    FILE_LIST += $(filter %.cpp %.c, $(ALLFILES))
     
    LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)    
                       
    FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
                       
    LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)                  
    
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
                
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    
    $(call import-module,CocosDenshion/android) 
    $(call import-module,cocos2dx) 
    $(call import-module,extensions)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/junzitandandan/p/3231269.html
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