(1) 服务器必须在 200 ms 以内渲染出响应内容
服务器响应时间就是在除去网络传输时间之后,一台服务器首先返回 HTML 所花费的时间。因为我们剩下的时间实在太少了,这个时间应该控制在最低限度——理想情况下应该低于 200 ms,而且越少越好!
(2) 重定向的次数应该减至最少
额外的 HTTP 重定向会增加一次或两次额外的网络往返(如果需要再次查询 DNS 的话就是两次),这在 3G 网络上将导致几百毫秒的额外延迟。因此,我们强烈建议网站管理员们减少重定向的次数,而且最好完全消除重定向——这对 HTML 文档来说尤其重要(尽可能避免重定向到 “m.” 二级域名的行为)。
(3) 首次渲染所需的网络往返次数应该减至最少
由于 TCP 在评估连接状况方面采用了一套特殊机制(参见 TCP 慢启动),一次全新的 TCP 连接无法立即用满客户端和服务器之间的全部有效带宽。在这种情况下,服务器在首次网络往返中,通过一个新连接(约 14kB)只能发送最多 10 个 TCP 包,接下来它必须等待客户端应答这些数据,然后才能增加它的拥塞窗口并继续发送更多数据。
(4) 避免在首屏内容中出现外链的阻塞式 JavaScript 和 CSS
浏览器必须先解析页面,然后才能向用户渲染这个页面。如果它在解析期间遇到一个非异步的或具有阻塞作用的外部脚本的话,它就不得不停下来,然后去下载这个资源。每次遇到这种情况,都会增加一次网络往返,这将延后页面的首次渲染时间。
(5) 为浏览器的布局和渲染工作预留时间 (200 ms)
解析 HTML 和 CSS、执行 JavaScript 的过程也将消耗时间和客户端资源!取决于移动设备的速度和页面的复杂度,这个过程将占用几百毫秒。我们的建议是预留 200 ms 作为浏览器的时间消耗。
(6) 优化 JavaScript 执行和渲染耗时
执行复杂的脚本和低效的代码可能会耗费几十或上百毫秒——可以使用浏览器内建的开发者工具来收集概况、优化代码。