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  • 18职责链模式CoR

    一、什么是职责链模式

      Chain of Responsibility(CoR)模式也叫职 责链模式或者职责连锁模式,是行为模式之一, 该模式构造一系列分别担当不同的职责的类的对 象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链 条一样紧密相连,所以被称作职责链模式。

    二、职责链模式的应用场景

      例1:比如客户Client要完成一个任务,这个任务包括a,b,c,d四个部分。 首先客户Client把任务交给A,A完成a部分之后,把任务交给B,B完成b部分,...,直到D完成d部分。

       例2:比如政府部分的某项工作,县政府先完成自己能处理的部分,不能处理的部分交给省政府,省政府再完成自己职责范围内的部分,不能处理的部分交给中央政府,中央政府最后完成该项工作。

      例3:软件窗口的消息传播。

      例4:SERVLET容器的过滤器(Filter)框架实现。

    三、职责链模式的基本条件

      要实现Chain of Responsibility模式,需要满足该模式 的基本条件:

        1,对象链的组织。需要将某任务的所有职责执行对象以链的形式加以组织。

         2,消息或请求的传递。将消息或请求沿着对象链传递,以让处于对象链中的对象得到处理机会。

        3,处于对象链中的对象的职责分配。不同的对象完成不同的职责。

         4,任务的完成。处于对象链的末尾的对象结束任务并停止消息或请求的继续传递。

    四、职责链模式的结构

      Handler     处理类的抽象父类。

      concreteHandler     具体的处理类。

    六、职责链模式的优缺点

      优点:

        1。责任的分担。每个类只需要处理自己该处理的工作(不该处理的传递给下一个对象完成),明确各类的责任范围,符合类的最小封装原则。

        2。可以根据需要自由组合工作流程。如工作流程发生变化,可以通过重新分配对象链便可适应新的工作流程。

        3。类与类之间可以以松耦合的形式加以组织。

       缺点: 因为处理时以链的形式在对象间传递消息,根据实现方式不同,有可能会影响处理的速度。

    汽车处理

    1 //汽车处理
    2 public abstract class CarHandler {
    3     
    4     public abstract void HandlerCar(); 
    5 }

    车头处理

    1 //车头处理
    2 public class CarHeadHandler extends CarHandler{
    3 
    4     public void HandlerCar() {
    5         System.out.println("组装车头");
    6     }
    7 }

    车身处理

    1 //车身处理
    2 public class CarBodyHandler extends CarHandler {
    3 
    4     public void HandlerCar() {
    5         System.out.println("组装车身");
    6     }
    7 }

    车尾处理

    1 //拖尾处理
    2 public class CarTailHandler extends CarHandler{
    3 
    4     public void HandlerCar() {
    5         System.out.println("组装车尾");
    6     }
    7 }

    测试

     1 public class MainClass {
     2     public static void main(String[] args) {
     3         CarHandler headH = new CarHeadHandler();
     4         CarHandler bodyH = new CarBodyHandler();
     5         CarHandler tailH = new CarTailHandler();
     6         
     7         headH.HandlerCar();
     8         bodyH.HandlerCar();
     9         tailH.HandlerCar();
    10     }
    11 }
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