一、什么是迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter )又叫做最少知识 原则,也就是说,一个对象应当对其他对象尽可 能少的了解。 迪米特法则最初是用来作为面向对象的系统设 计风格的一种法则,于1987年秋天由lan holland 在美国东北大学为一个叫做迪米特的项目设计提 出的。
二、狭义的迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类 就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类 需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第 三者转发这个调用。
三、和陌生人说话
四、不要和陌生人说话
五、与依赖倒转原则结合
六、走后门看病
七、办理手续住院
八、迪米特法则和设计模式
1.外观模式
2.中介者模式
ex1:
陌生人
1 //陌生人 2 public class Stranger { 3 public void play(){ 4 System.out.println("stranger play"); 5 } 6 }
朋友
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println("friends paly"); 5 } 6 }
某人
1 //某人 2 public class SomeOne { 3 public void play(Friend friend){ 4 System.out.println("someone play"); 5 friend.play(); 6 } 7 8 public void play(Stranger stranger) { 9 System.out.println("someone play"); 10 stranger.play(); 11 } 12 }
测试
1 public class MainClass { 2 public static void main(String[] args) { 3 SomeOne zhangsan = new SomeOne(); 4 zhangsan.play(new Friend()); 5 zhangsan.play(new Stranger()); 6 } 7 }
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ex2:
1 //陌生人 2 public class Stranger { 3 public void play(){ 4 System.out.println("stranger play"); 5 } 6 }
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println("friends paly"); 5 } 6 7 public Stranger getStranger() { 8 return new Stranger(); 9 } 10 }
1 //某个人 2 public class SomeOne { 3 public void play(Friend friend){ 4 System.out.println("someone play"); 5 friend.play(); 6 Stranger stranger = friend.getStranger(); 7 stranger.play(); 8 } 9 }
1 public class MainClass { 2 public static void main(String[] args) { 3 SomeOne zhangsan = new SomeOne(); 4 zhangsan.play(new Friend()); 5 } 6 }
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ex3:
1 //陌生人 2 public class Stranger { 3 public void play(){ 4 System.out.println("stranger play"); 5 } 6 }
1 //朋友 2 public class Friend { 3 public void play(){ 4 System.out.println("friends paly"); 5 } 6 7 public void playWithStranger() { 8 Stranger stranger = new Stranger(); 9 stranger.play(); 10 } 11 }
1 //某个人 2 public class SomeOne { 3 private Friend friend; 4 5 public Friend getFriend() { 6 return friend; 7 } 8 9 public void setFriend(Friend friend) { 10 this.friend = friend; 11 } 12 13 public void play(Friend friend){ 14 System.out.println("someone play"); 15 friend.play(); 16 } 17 }
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ex4:
1 public abstract class Stranger { 2 public abstract void play(); 3 }
1 public class StrangerA extends Stranger { 2 3 public void play() { 4 System.out.println("strangerA play"); 5 } 6 }
1 public class Friend { 2 public void play(){ 3 System.out.println("friends paly"); 4 } 5 }
1 public class SomeOne { 2 private Friend friend; 3 private Stranger stranger; 4 5 public Stranger getStranger() { 6 return stranger; 7 } 8 9 public void setStranger(Stranger stranger) { 10 this.stranger = stranger; 11 } 12 13 public Friend getFriend() { 14 return friend; 15 } 16 17 public void setFriend(Friend friend) { 18 this.friend = friend; 19 } 20 21 public void play() { 22 System.out.println("someone play"); 23 friend.play(); 24 stranger.play(); 25 } 26 }
1 public class MainClass { 2 public static void main(String[] args) { 3 SomeOne zhangsan = new SomeOne(); 4 zhangsan.setFriend(new Friend()); 5 zhangsan.setStranger(new StrangerA()); 6 zhangsan.play(); 7 } 8 }