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  • Interactive animation of virtual characters: application to virtual kungfu fighting

    [source] International Conference on Cyberworlds

    [year] 2008

    是师兄一篇文章
    这篇文章,怎么说呢,感觉有点囧吧…
    当我读到这篇文章时候,对动作编辑的理解已经不那么局限了。
    动作编辑有各种各样的大方向,可以认为是理解的不同角度,比如信号处理、机器学习、动作学、动力学、优化等。这些方法也不是孤立的,在同一个系统或问题下,他们共同发挥作用。这些交叉的地方觉得是恰可以做些工作的,当然是比较有意思的东西。
     
    这篇文章意图在于提出一个框架吧,姑且这么认为。
    其中提及或应用的问题有: 检索、retarget、annotation、constraints等 
     
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2075415.html
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