zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 翻译的一篇关于Normal Matrix (normal transformation)的文章

    在GLSL中,要完成通常的顶点变换,多用一个uniform传一个矩阵与顶点向量相乘来完成。但还有一些细节需要考虑。

    这里讨论三类变换:顶点变换(即,一个第4维为1的4d向量)、方向向量(即,第4维为0的4d向量)、法向量变换(即,指明平面法向的向量);并考虑使用其逆的情况。

     

    下载页面:

    http://www.kuaipan.cn/file/id_561528319249067.html

  • 相关阅读:
    数据库表关联分析
    java异常信息分析
    版本问题
    项目
    EXCEL工具
    项目安全
    服务器环境
    vue公共
    Linux 文件权限
    nginx
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/justin_s/p/2697217.html
Copyright © 2011-2022 走看看