转:https://www.cnblogs.com/selene/p/5972882.html
volatile不能保证数据同步
volatile关键字比较少用,原因无外乎两点,一是在Java1.5之前该关键字在不同的操作系统上有不同的表现,所带来的问题就是移植性较差;而且比较难设计,而且误用较多,这也导致它的"名誉" 受损。
我们知道,每个线程都运行在栈内存中,每个线程都有自己的工作内存(Working Memory,比如寄存器Register、高速缓冲存储器Cache等),线程的计算一般是通过工作内存进行交互的,其示意图如下图所示:
从示意图上我们可以看到,线程在初始化时从主内存中加载所需的变量值到工作内存中,然后在线程运行时,如果是读取,则直接从工作内存中读取,若是写入则先写到工作内存中,之后刷新到主内存中,这是JVM的一个简答的内存模型,但是这样的结构在多线程的情况下有可能会出现问题,比如:A线程修改变量的值,也刷新到了主内存,但B、C线程在此时间内读取的还是本线程的工作内存,也就是说它们读取的不是最"新鲜"的值,此时就出现了不同线程持有的公共资源不同步的情况。
对于此类问题有很多解决办法,比如使用synchronized同步代码块,或者使用Lock锁来解决该问题,不过,Java可以使用volatile更简单地解决此类问题,比如在一个变量前加上volatile关键字,可以确保每个线程对本地变量的访问和修改都是直接与内存交互的,而不是与本线程的工作内存交互的,保证每个线程都能获得最"新鲜"的变量值,其示意图如下:
明白了volatile变量的原理,那我们思考一下:volatile变量是否能够保证数据的同步性呢?两个线程同时修改一个volatile是否会产生脏数据呢?我们看看下面代码:
class UnsafeThread implements Runnable { // 共享资源 private volatile int count = 0; @Override public void run() { // 增加CPU的繁忙程度,不必关心其逻辑含义 for (int i = 0; i < 1000; i++) { Math.hypot(Math.pow(92456789, i), Math.cos(i)); } count++; } public int getCount() { return count; } }
上面的代码定义了一个多线程类,run方法的主要逻辑是共享资源count的自加运算,而且我们还为count变量加上了volatile关键字,确保是从内存中读取和写入的,如果有多个线程运行,也就是多个线程执行count变量的自加操作,count变量会产生脏数据吗?想想看,我们已经为count加上了volatile关键字呀!模拟多线程的代码如下:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 理想值,并作为最大循环次数 int value = 1000; // 循环次数,防止造成无限循环或者死循环 int loops = 0; // 主线程组,用于估计活动线程数 ThreadGroup tg = Thread.currentThread().getThreadGroup(); while (loops++ < value) { // 共享资源清零 UnsafeThread ut = new UnsafeThread(); for (int i = 0; i < value; i++) { new Thread(ut).start(); } // 先等15毫秒,等待活动线程为1 do { Thread.sleep(15); } while (tg.activeCount() != 1); // 检查实际值与理论值是否一致 if (ut.getCount() != value) { // 出现线程不安全的情况 System.out.println("循环到:" + loops + " 遍,出现线程不安全的情况"); System.out.println("此时,count= " + ut.getCount()); System.exit(0); } } }
想让volatite变量"出点丑",还是需要花点功夫的。此段程序的运行逻辑如下:
- 启动100个线程,修改共享资源count的值
- 暂停15秒,观察活动线程数是否为1(即只剩下主线程再运行),若不为1,则再等待15秒。
- 判断共享资源是否是不安全的,即实际值与理想值是否相同,若不相同,则发现目标,此时count的值为脏数据。
- 如果没有找到,继续循环,直到达到最大循环为止。
运行结果如下:
循环到:40 遍,出现线程不安全的情况
此时,count= 999
这只是一种可能的结果,每次执行都有可能产生不同的结果。这也说明我们的count变量没有实现数据同步,在多个线程修改的情况下,count的实际值与理论值产生了偏差,直接说明了volatile关键字并不能保证线程的安全。
在解释原因之前,我们先说一下自加操作。count++表示的是先取出count的值然后再加1,也就是count=count+1,所以,在某个紧邻时间片段内会发生如下神奇的事情:
(1)、第一个时间片段
A线程获得执行机会,因为有关键字volatile修饰,所以它从主内存中获得count的最新值为998,接下来的事情又分为两种类型:
- 如果是单CPU,此时调度器暂停A线程执行,让出执行机会给B线程,于是B线程也获得了count的最新值998.
- 如果是多CPU,此时线程A继续执行,而线程B也同时获得了count的最新值998.
(2)、第二个片段
- 如果是单CPU,B线程执行完+1操作(这是一个原子处理),count的值为999,由于是volatile类型的变量,所以直接写入主内存,然后A线程继续执行,计算的结果也是999,重新写入主内存中。
- 如果是多CPU,A线程执行完加1动作后修改主内存的变量count为999,线程B执行完毕后也修改主内存中的变量为999
这两个时间片段执行完毕后,原本期望的结果为1000,单运行后的值为999,这表示出现了线程不安全的情况。这也是我们要说明的:volatile关键字并不能保证线程安全,它只能保证当前线程需要该变量的值时能够获得最新的值,而不能保证线程修改的安全性。
顺便说一下,在上面的代码中,UnsafeThread类的消耗CPU计算是必须的,其目的是加重线程的负荷,以便出现单个线程抢占整个CPU资源的情景,否则很难模拟出volatile线程不安全的情况,大家可以自行模拟测试。