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  • 枚举--方格填数

     1 #include <iostream>
     2 #include <algorithm>
     3 using namespace std;
     4 int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
     5 bool adj(int x, int y) {
     6         int rx = x / 4, cx = x % 4, ry = y / 4, cy = y % 4;//根据格子的位置写出来横纵坐标
     7         return abs(rx - ry) <= 1 && abs(cx - cy) <= 1;
     8 }
     9 bool ok() {
    10         for(int i = 0; i < 9; i++)
    11                 if(adj(a[i], a[i+1])) //判断这两个数字的位置是否相邻,i就是一个数,判断i与i+1 是否相邻的话就是把他俩在的位置格子当作参数,
    12 return false;
    13         return true;
    14 } 
    15 int main(){
    16         int ans = 0;
    17         for(int i = 0; i < 10*9*8*7*6*5*4*3*2*1; i++) {
    18                 if(ok()) ans++;
    19                 next_permutation(a, a+10);
    20         }
    21         cout << ans << endl;
    22         return 0;
    23 }

    这个和积木的类型有点像,只是在处理的小技巧上面有点不同

    提醒自己:语音的第十二讲没有听完

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jweie/p/8366503.html
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