十进制转二进制:Integer.toBinaryString(Obj)
6:0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0000 - 0110
-6:1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1111 - 1010
负数的二进制是把正数的最高位取1.其他位取反。
转义字符:
:换行
h:退格
:按下回车键 (windows系统回车符为:
)
:制表符
& 和 && 区别:
&:无论左边是true还是false,右边都运算;
&&:当左边是false时,右边不运算;
获取60的最低4位,通过&15
<< 和 >> 区别:
<<:左移 (*2的位数次幂)
>>:右移 (/2的位数次幂)
交换:
(1)temp
(2)n=n+m; m=n-m; n=n-m;
(3)n=n^m; m=n^m; n=n^m;
内存结构:
(1)栈内存:存储局部变量;
(2)堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中;
(3)方法区、本地方法区、寄存器。
if和switch语句很像。
具体什么场景下,应用哪个语句呢?
如果判断的具体数值不多,而是符合byte short int char这四种类型。
虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。
其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。
/* 静态:static。 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数). 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外, 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。 static特点: 1,随着类的加载而加载。 也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。 3,被所有对象所共享 4,可以直接被类名所调用。 实例变量和类变量的区别: 1,存放位置。 类变量随着类的加载而存在于方法区中。 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。 2,生命周期: 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。 静态使用注意事项: 1,静态方法只能访问静态成员。 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。 2,静态方法中不可以定义this,super关键字。 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。 3,主函数是静态的。 静态有利有弊 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。 可以直接被类名调用。 弊端:生命周期过长。 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。) */
什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。