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  • UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout

    1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法

      首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,

     就可以  处理子视图中的一些数据。

    综上所诉,setNeedsDisplay方便绘图,而layoutSubViews方便出来数据。

    layoutSubviews在以下情况下会被调用:

    1、init初始化不会触发layoutSubviews。

    2、addSubview会触发layoutSubviews。

    3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。

    4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。

    5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

    6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

    7、直接调用setLayoutSubviews。

    drawRect在以下情况下会被调用:

     1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

    2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

    3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

    4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。

    以上1,2推荐;而3,4不提倡

    drawRect方法使用注意点:

    1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

    2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法

    3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

    setNeedsDisplay方法
     
    与setNeedsLayOut方法相似的方法是setNeedsDisplay方法。该方法在调用时,会自动调用drawRect方法。drawRect方法主要用来画图。
     
    总结
    所以,当需要刷新布局时,用setNeedsLayOut方法;当需要重新绘画时,调用setNeedsDisplay方法。
     

    延伸:

    当我们自定义UI控件时,需要重写一些方法:

    UIView控件只是一个矩形的空白区域并没有任何内容。iOS应用的其他UI控件都继承了UIView这些UI控件都是在UIView提供的空白区域上绘制外观。

    基于UI控件的实现原理开发者完全可以开发出项目定制的控件——当iOS系统提供的UI控件不足以满足项目需要时开发者可以通过继承UIView来派生自定义控件。

    当开发者打算派生自己的UI控件时首先定义一个继承View基类的子类然后重写View类的一个或多个方法通常可以被用户重写的方法如下。

    initWithFrame:前面已经见到程序创建UI控件时常常会调用该方法执行初始化因此如果你需要对UI控件执行一些额外的初始化即可通过重写该方法来实现。

    initWithCoder:程序通过在nib文件中加载完该控件后会自动调用该方法。因此如果程序需要在nib文件中加载该控件后执行自定义初始化则可通过重写该方法来实现。

    drawRect:如果程序需要自行绘制该控件的内容则可通过重写该方法来实现。

    layoutSubviews如果程序需要对该控件所包含的子控件布局进行更精确的控制可通过重写该方法来实现。

    didAddSubview:当该控件添加子控件完成时将会激发该方法。

    willRemoveSubview:当该控件将要删除子控件时将会激发该方法。

    willMoveToSuperview:当该控件将要添加到其父控件中时将会激发该方法。

    didMoveToSuperview当把该控件添加到父控件完成时将会激发该方法。

    willMoveToWindow: 当该控件将要添加到窗口中时将会激发该方法。

    didMoveToWindow当把该控件添加到窗口完成时将会激发该方法。

    touchesBegan:withEvent:当用户手指开始触碰该控件时将会激发该方法。

    touchesMoved:withEvent:当用户手指在该控件上移动时将会激发该方法。

    touchesEnded:withEvent:当用户手指结束触碰该控件时将会激发该方法。

    touchesCancelled:withEvent:用户取消触碰该控件时将会激发该方法。

    当需要开发自定义View时开发者并不需要重写上面列出的所有方法而是根据业务需要重写上面的部分方法。例如下面的跟随手指运动的小球示例程序就只重写drawRect:方法。

     
    #import "FKCustomView.h"
    @implementation FKCustomView
    // 定义两个变量记录当前触碰点的坐标
    int  curX;
    int  curY;
    - ( void ) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
         // 获取触碰事件的UITouch事件
         UITouch *touch = [touches anyObject];
         // 得到触碰事件在当前组件上的触碰点
         CGPoint lastTouch = [touch locationInView:self];
         // 获取触碰点的坐标
         curX = lastTouch.x;
         curY = lastTouch.y;
         // 通知该组件重绘
         [self setNeedsDisplay];
    }
    // 重写该方法来绘制该UI控件
    - ( void )drawRect:(CGRect)rect
    {
         // 获取绘图上下文
         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
         // 设置填充颜色
         CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor] CGColor]);
         // 以触碰点为圆心绘制一个圆形
         CGContextFillEllipseInRect(ctx, CGRectMake(curX - 10, curY - 10, 20, 20));
    }
    @end
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