zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UITextFieldIOS开发

    UITextField的父类UIControl

     

    UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)];  //初始化textfield并设置位置及大小
    
    text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;    //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式  
    typedef enum {
        UITextBorderStyleNone, 
        UITextBorderStyleLine,
        UITextBorderStyleBezel,
        UITextBorderStyleRoundedRect  
    
    } UITextBorderStyle;
    
    text.backgroundColor = [UIColor whiteColor];   //设置输入框的背景颜色,此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉 
    text.placeholder = @"password";   //当输入框没有内容时,水印提示 提示内容为password
    text.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20.0f];   //设置输入框内容的字体样式和大小
    text.textColor = [UIColor redColor];   //设置字体颜色
    text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;  //输入框中是否有个叉号,在什么时候显示,用于一次性删除输入框中的内容
    
    typedef enum {
        UITextFieldViewModeNever,  从不出现
        UITextFieldViewModeWhileEditing, 编辑时出现
        UITextFieldViewModeUnlessEditing,  除了编辑外都出现
        UITextFieldViewModeAlways   一直出现
    
    } UITextFieldViewMode;
    
    text.text = @"一开始就在输入框的文字";     //输入框中一开始就有的文字
    text.secureTextEntry = YES;     //每输入一个字符就变成点 用于密码输入
    text.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;  //是否自动纠错
    
    typedef enum {
        UITextAutocorrectionTypeDefault, 默认
        UITextAutocorrectionTypeNo,   不自动纠错
        UITextAutocorrectionTypeYes,  自动纠错
    
    } UITextAutocorrectionType;
    
    
    text.clearsOnBeginEditing = YES;    //再次编辑就清空
    text.textAlignment = UITextAlignmentLeft;   //内容对齐方式
    text.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;  //内容的垂直对齐方式  UITextField继承自UIControl,此类中有一个属性contentVerticalAlignment
    text.adjustsFontSizeToFitWidth = YES; //设置为YES时文本会自动缩小以适应文本窗口大小.默认是保持原来大小,而让长文本滚动 text.minimumFontSize = 20; //设置自动缩小显示的最小字体大小 text.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad; //设置键盘的样式 typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, 默认键盘,支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, 标准电话键盘,支持+*#字符 UIKeyboardTypeURL, URL键盘,支持.com按钮 只支持URL字符 UIKeyboardTypeNumberPad, 数字键盘 UIKeyboardTypePhonePad, 电话键盘 UIKeyboardTypeNamePhonePad, 电话键盘,也支持输入人名 UIKeyboardTypeEmailAddress, 用于输入电子 邮件地址的键盘 UIKeyboardTypeDecimalPad, 数字键盘 有数字和小数点 UIKeyboardTypeTwitter, 优化的键盘,方便输入@、#字符 UIKeyboardTypeAlphabet = UIKeyboardTypeASCIICapable, } UIKeyboardType; text.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone; //首字母是否自动大写 typedef enum { UITextAutocapitalizationTypeNone, 不自动大写 UITextAutocapitalizationTypeWords, 单词首字母大写 UITextAutocapitalizationTypeSentences, 句子的首字母大写 UITextAutocapitalizationTypeAllCharacters, 所有字母都大写 } UITextAutocapitalizationType; text.returnKeyType =UIReturnKeyDone; //return键变成什么键 typedef enum { UIReturnKeyDefault, 默认 灰色按钮,标有Return UIReturnKeyGo, 标有Go的蓝色按钮 UIReturnKeyGoogle,标有Google的蓝色按钮,用语搜索 UIReturnKeyJoin,标有Join的蓝色按钮 UIReturnKeyNext,标有Next的蓝色按钮 UIReturnKeyRoute,标有Route的蓝色按钮 UIReturnKeySearch,标有Search的蓝色按钮 UIReturnKeySend,标有Send的蓝色按钮 UIReturnKeyYahoo,标有Yahoo的蓝色按钮 UIReturnKeyYahoo,标有Yahoo的蓝色按钮 UIReturnKeyEmergencyCall, 紧急呼叫按钮 } UIReturnKeyType; textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault; //键盘外观 typedef enum { UIKeyboardAppearanceDefault, 默认外观,浅灰色 UIKeyboardAppearanceAlert, 深灰 石墨色 } UIReturnKeyType; text.delegate = self; //设置代理 用于实现协议 [self.window addSubview:text]; //把textfield加到视图中

    UIImageView *image=[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"right.png"]];  //最右侧加图片是以下代码   左侧类似

    
    

    text.rightView=image;

    
    

    text.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways; 

    
    

    typedef enum {
        UITextFieldViewModeNever,
        UITextFieldViewModeWhileEditing,
        UITextFieldViewModeUnlessEditing,
        UITextFieldViewModeAlways

    } UITextFieldViewMode;

    
    

    类要采用UITextFieldDelegate协议   //按return键键盘往下收  becomeFirstResponder

    text.delegate = self;  声明text的代理是我,我会去实现把键盘往下收的方法 这个方法在UITextFieldDelegate里所以我们要采用UITextFieldDelegate这个协议

     

    - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
    {
        [text resignFirstResponder];    //主要是[receiver resignFirstResponder]在哪调用就能把receiver对应的键盘往下收
        return YES;
    
    }

     

    重写绘制行为

     

    除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。

     

    – textRectForBounds:      //重写来重置文字区域
    – drawTextInRect:         //改变绘文字属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
    – placeholderRectForBounds:  //重写来重置占位符区域
    – drawPlaceholderInRect:  //重写改变绘制占位符属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.
    – borderRectForBounds:  //重写来重置边缘区域
    – editingRectForBounds:  //重写来重置编辑区域
    – clearButtonRectForBounds:  //重写来重置clearButton位置,改变size可能导致button的图片失真
    – leftViewRectForBounds:

    – rightViewRectForBounds:

     

    委托方法

     

    - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{ 
    
     
    
    //返回一个BOOL值,指定是否循序文本字段开始编辑 
    
     
    
        return YES;  
    }  
    
    - (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{  
    
     
    
    //开始编辑时触发,文本字段将成为first responder  
    
     
    
    }  
    
    - (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{  
    
     
    
    //返回BOOL值,指定是否允许文本字段结束编辑,当编辑结束,文本字段会让出first responder  
       //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO     
    
    //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息
    
     
     
    
        return NO;  
    }  
    
    - (BOOL)textField:(UITextField*)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{  
    
     
    
    //当用户使用自动更正功能,把输入的文字修改为推荐的文字时,就会调用这个方法。  
    //这对于想要加入撤销选项的应用程序特别有用  
    //可以跟踪字段内所做的最后一次修改,也可以对所有编辑做日志记录,用作审计用途。     
    //要防止文字被改变可以返回NO  
    
    //这个方法的参数中有一个NSRange对象,指明了被改变文字的位置,建议修改的文本也在其中  
    
     
    
         return YES;  
    }  
    
    - (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{  
    
     
    
    //返回一个BOOL值指明是否允许根据用户请求清除内容  
    
    //可以设置在特定条件下才允许清除内容 
    
     
    
         return YES;  
    }  
    
    -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{  
    
     
    
    //返回一个BOOL值,指明是否允许在按下回车键时结束编辑  
     //如果允许要调用resignFirstResponder 方法,这回导致结束编辑,而键盘会被收起[textField resignFirstResponder];
    
    //查一下resign这个单词的意思就明白这个方法了 
    
     
    
         return YES;  
    
    }  

     

    通知

     

    UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中的通知系统在文本字段中也可以使用。除了UIControl类的标准事件,你还可以使用下列UITextField类特有的事件

     

    UITextFieldTextDidBeginEditingNotification
    UITextFieldTextDidChangeNotification
    UITextFieldTextDidEndEditingNotification

    当文本字段退出编辑模式时触发。通知的object属性存储了最终文本。

     

    因为文本字段要使用键盘输入文字,所以下面这些事件发生时,也会发送动作通知

     

    UIKeyboardWillShowNotification   //键盘显示之前发送
    UIKeyboardDidShowNotification    //键盘显示之后发送
    UIKeyboardWillHideNotification   //键盘隐藏之前发送

    UIKeyboardDidHideNotification    //键盘隐藏之后发送

     

     


    1、Text :设置文本框的默认文本。
    2、Placeholder : 可以在文本框中显示灰色的字,用于提示用户应该在这个文本框输入什么内容。当这个文本框中输入了数据时,用于提示的灰色的字将会自动消失。
    3、Background :
    4、Disabled : 若选中此项,用户将不能更改文本框内容。
    5、接下来是三个按钮,用来设置对齐方式。
    6、Border Style : 选择边界风格。
    7、Clear Button : 这是一个下拉菜单,你可以选择清除按钮什么时候出现,所谓清除按钮就是出一个现在文本框右边的小 X ,你可以有以下选择:

    Never appears : 从不出现
    Appears while editing : 编辑时出现
    Appears unless editing : 

    Is always visible : 总是可见

    8、Clear when editing begins : 若选中此项,则当开始编辑这个文本框时,文本框中之前的内容会被清除掉。比如,你现在这个文本框 A 中输入了 "What" ,之后去编辑文本框 B,若再回来编辑文本框 A ,则其中的 "What" 会被立即清除。
    9、Text Color : 设置文本框中文本的颜色。
    10、Font : 设置文本的字体与字号。
    11、Min Font Size : 设置文本框可以显示的最小字体(不过我感觉没什么用)
    12、Adjust To Fit : 指定当文本框尺寸减小时,文本框中的文本是否也要缩小。选择它,可以使得全部文本都可见,即使文本很长。但是这个选项要跟 Min Font Size 配合使用,文本再缩小,也不会小于设定的 Min Font Size 。
    接下来的部分用于设置键盘如何显示。
    13、Captitalization : 设置大写。下拉菜单中有四个选项:

    None:不设置大写
    Words:每个单词首字母大写,这里的单词指的是以空格分开的字符串

    Sentances:每个句子的第一个字母大写,这里的句子是以句号加空格分开的字符串

    All Characters: 所以字母大写
    14、Correction : 检查拼写,默认是 YES 。
    15、Keyboard : 选择键盘类型,比如全数字、字母和数字等。
    16、Appearance:
    17、Return Key : 选择返回键,可以选择 Search 、 Return 、 Done 等。
    18、Auto-enable Return Key : 如选择此项,则只有至少在文本框输入一个字符后键盘的返回键才有效。
    19、Secure : 当你的文本框用作密码输入框时,可以选择这个选项,此时,字符显示为星号





    1.Alignment Horizontal 水平对齐方式
    2.Alignment Vertical 垂直对齐方式
    3.用于返回一个BOOL值  输入框是否 Selected(选中) Enabled(可用) Highlighted(高亮)



    限制只能输入特定的字符

    (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{
        NSCharacterSet *cs;
    
        cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:NUMBERS]invertedSet];
    
        NSString *filtered = [[string componentsSeparatedByCharactersInSet:cs]componentsJoinedByString:@""];//按cs分离出数组,数组按@""分离出字符串
    BOOL canChange = [string isEqualToString:filtered];
    return canChange; }

    上面那个NUMBERS是一个宏,可以在文件顶部定义:
    #define NUMBERS @”0123456789\n” (这个代表可以输入数字和换行,请注意这个\n,如果不写这个,Done按键将不会触发,如果用在SearchBar中,将会不触发Search事件,因为你自己限制不让输入\n,好惨,我在项目中才发现的。)
    所以,如果你要限制输入英文和数字的话,就可以把这个定义为:
    #define kAlphaNum   @”ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″。
    当然,你还可以在以上方法return之前,做一提示的,比如提示用户只能输入数字之类的。如果你觉得有需要的话。

     

    限制只能输入一定长度的字符

    - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string; 
    {  //string就是此时输入的那个字符 textField就是此时正在输入的那个输入框 返回YES就是可以改变输入框的值 NO相反  
    if ([string isEqualToString:@"\n"]) //按会车可以改变
        { 
            return YES; 
        } 
        NSString * toBeString = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:string];//得到输入框的内容
        if (self.myTextField == textField)  //判断是否时我们想要限定的那个输入框
        { 
            if ([toBeString length] > 20) { //如果输入框内容大于20则弹出警告
                textField.text = [toBeString substringToIndex:20]; 
                UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"超过最大字数不能输入了" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] autorelease]; 
                [alert show]; 
                return NO; 
            } 
        } 
        return YES; 
    }
  • 相关阅读:
    IOS面试题
    iOS开发多线程篇—线程的状态
    iOS开发多线程篇—GCD介绍
    iOS开发多线程篇—线程间的通信
    iOS开发多线程篇—线程安全
    iOS开发多线程篇—创建线程
    iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
    iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jxyZ/p/3032066.html
Copyright © 2011-2022 走看看