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  • particle系统使用

    1.使用particleDesigner 制作好自己想要的粒子效果, 点击工具中SAVE,保存为.plist格式文件,然后将文件导入到项目中(最基本的就不用说了)。

     

    2.CCParticleSystemQuad *particle = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"test.plist"];  


    3.然后可以设置以下位置:
    particle.position = ccp(size.width/2,size.height/2);  

    4.如果加载的plist中没有纹理。particle.setTexture =

    [[CCTextureCachesharedTextureCache ] addImage:@"YourImage.png"] ;

    5.再之后就把粒子效果加到一个对象中:[self addChild:particle];  

     下面付particleDesigner的各个属性的含义:

    基本的设置

    Max Particles 粒子的数量

    Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多

    LifespanVariance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-15+1之间随机一个数

    Start Size 开始的粒子大小

    Start SizeVariance 开始粒子大小的变量值

    Finish Size 结束的粒子大小

    Finish SizeVariance 结束粒子大小的变量值

    Particle EmitAngle 粒子发射的角度

    Particle EmitAngle Variance 粒子发射角度变量值

    Position Y 发射的Y坐标

    Position X 发射的X坐标

    Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的

    发射模式设置

    Gracity 重力模式

        Speed 粒子速度

        Speed Variance 速度变量值

        Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度

        Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度

        Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反

        Radial Acceleration Variance 以上的浮动值

        Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反

          Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)

        Max Radius 最大半径

        Max Radius Variance 以上浮动值

        Min Radius 最小半径

        Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度

        Deg.Per.Second Var 以上浮动值

    颜色模式(ccColor4F

    Red     

    Blue    

    Green   绿

    Alpha   透明度

    粒子混合模式Blend Function

    来源Source和目标Destination这个两个值都为以下几种情况:

            GL_ZERO

            GL_ONE

            GL_SRC_COLOR

    GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR

    GL_SRC_ALPHA

    GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

    GL_DST_ALPHA

    GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

    比如:

    来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。

    来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效

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