zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 响应式布局和弹性布局,移动开发常用技巧

    1.  响应式布局三种方法:1.在CSS中@media 样式and( 条件1)and(条件2){CSS样式}

                                     2.在CSS中@import url(地址)样式and( 条件1)and(条件2){CSS样式}

                                     3.在head中<link rel="stylesheet" type="text/css" href="地址" media ="样式and(条件)"/>

    2.移动开发常用技巧

     1     

    [了解 像素基础知识]
    ① 设备物理像素:设备上一个像素点
    ② 设备无关像素:可以与物理像素通过dpr转换。(当dpr为1时,设备无关像素=设备物理像素)
    ③ CSS像素:CSS中使用的抽象概念。当页面没有缩放时,CSS像素=设备无关像素。

    设备像素比dpr = 物理像素/设备无关像素

    2

    [重点 viewport]
    设置布局viewport的各种信息:
    width=device-width:布局viewport宽度等于设备宽度
    initial-scale=1.0:默认缩放比为1(目的:让CSS像素=设备无关像素)
    maximum-scale=1:最大缩放比为1
    minimum-scale=1:最小缩放比为1
    user-scalable=no:用户禁止缩放(iOS10中的sarifi浏览器失效)

    3

    <!--
    禁止设备将疑似手机号/邮箱,进行识别。取消点击拨打电话等事件
    -->
    <meta name="format-detection"content="telephone=no,email=no"/>

    4

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP的标题
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="我的第一个WebAPP">

    5

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP的icon图标
    -->
    <link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="http://st.360buyimg.com/m/images/apple-touch-icon.png?v=jd201703162005" />

    6

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,启用WebAPP全屏模式,删除顶端地址栏和底部工具栏
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

    7

    <!--
    iOS 添加到主屏幕时,WebAPP顶部状态的样式
    可选值:
    black:黑色
    default:默认白色
    black-translucent(半透明):网页内容充满整个屏幕,顶部状态栏会遮挡网页头部。
    -->
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">

    8

    <!--
    设置浏览器,时候最新的IE和chrome去编译
    >>> 不是手机端专用,PC网页一般也需要设置
    -->
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>

    <!-- 其他几个meta标签,了解即可
    ① 设置浏览器过期时间,-1表示时刻过期,及每次刷新都要请求最新数据
    ② 是否设置浏览器缓存,否
    ③ 是否从本机读取缓存文件,否
    -->
    <meta http-equiv="Expires" content="-1">
    <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache">
    <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache">

    3. 弹性盒子布局

    flex弹性盒布局的使用
    * 1.给父容器添加display:flex/inline-flex属性
    * 2父容器可以使用的属性值有:
    * ①flex-direction:属性决定主轴方向(即项目的排列方向)
    * flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
    * row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
    row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
    column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
    column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
    * ②flex-wrap:默认情况下,项目都排在一条线(又称"轴线")上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
    * nowrap(默认):不换行,当父容器宽度不够使,每个item会被适当挤压
    * wrap:换行,第一行在上方。
    * wrap-reverse:换行,第一行在下方。
    * ③ flex-flow:flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
    * ④justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
    * flex-start(默认值):左对齐
    flex-end:右对齐
    center: 居中
    space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。(首位项目分别在父容器最左最右)
    space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍。(首位项目与父容器两边各有间隔)
    ⑤ align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
    flex-start:交叉轴的起点对齐。
    flex-end:交叉轴的终点对齐。
    center:交叉轴的中点对齐。
    baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
    stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
    ⑥align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
    flex-start:与交叉轴的起点对齐。
    flex-end:与交叉轴的终点对齐。
    center:与交叉轴的中点对齐。
    space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
    space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
    stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
    3子容器上可以使用的属性:
    1。order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
    2.flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
    如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
    3.flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
    如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
    负值对该属性无效。
    4.flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。(可以定义为宽度)
    5.flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
    }
    该属性有两个快捷值:auto (1 1 auto) 和 none (0 0 auto)。
    建议优先使用这个属性,而不是单独写三个分离的属性,因为浏览器会推算相关值。
    6.align-self属性定义单个item在交叉轴上的对齐方式,可以覆盖父容器的 align-items属性默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。

  • 相关阅读:
    【POJ 3162】 Walking Race (树形DP-求树上最长路径问题,+单调队列)
    【POJ 2152】 Fire (树形DP)
    【POJ 1741】 Tree (树的点分治)
    【POJ 2486】 Apple Tree (树形DP)
    【HDU 3810】 Magina (01背包,优先队列优化,并查集)
    【SGU 390】Tickets (数位DP)
    【SPOJ 2319】 BIGSEQ
    【SPOJ 1182】 SORTBIT
    【HDU 5456】 Matches Puzzle Game (数位DP)
    【HDU 3652】 B-number (数位DP)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jyc226/p/6622456.html
Copyright © 2011-2022 走看看