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  • 浅谈备忘录模式

    1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
    2.Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
    3.Caretaker(管理者):负责备忘录Memento,不能对Memento的内容进行访问或者操作。
    1 // Memento.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
     2 //
     3 
     4 #include "stdafx.h"
     5 #include <iostream>
     6 #include <string>
     7 #include<vector>
     8 using namespace std;
     9 
    10 class Memento
    11 {
    12 
    13 public:
    14     int m_vitality; //生命值
    15     int m_attack;   //进攻值
    16     int m_defense;  //防守值
    17     Memento(int vitality,int attack,int defense):m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense) {}
    18     Memento& operator=(const Memento &memento) 
    19     {
    20         m_vitality = memento.m_vitality;
    21         m_attack = memento.m_attack;
    22         m_defense = memento.m_defense;
    23         return *this;
    24     }
    25 };
    26 
    27 class GameRole 
    28 {
    29 private:
    30     int m_vitality; //生命值
    31     int m_attack;   //进攻值
    32     int m_defense;  //防守值
    33 public:
    34     GameRole():m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
    35     Memento Save()
    36     {
    37         Memento memento(m_vitality,m_attack,m_defense);
    38         return memento;
    39     }
    40     void Load(Memento memento)
    41     {
    42         m_vitality = memento.m_vitality;
    43         m_attack = memento.m_attack;
    44         m_defense = memento.m_defense;
    45     }
    46     void show()
    47     {
    48         cout<<"vitality:"<<m_vitality<<",attack:"<<m_attack<<",defense"<<m_defense<<endl;
    49     }
    50     void Attack()
    51     {
    52         m_vitality -= 10;
    53         m_attack -= 10;
    54         m_defense -= 10;
    55     }
    56 
    57 };
    58 
    59 class Caretake 
    60 {
    61 public:
    62     Caretake() {}
    63     void Save(Memento memento){m_vecMemento.push_back(memento);}
    64     Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
    65 private:
    66     vector<Memento> m_vecMemento;
    67 };
    68 
    69 
    70 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    71 {
    72     Caretake caretake;
    73     GameRole role; 
    74     role.show();   //初始值
    75     caretake.Save(role.Save()); //保存状态
    76     role.Attack();   
    77     role.show();  //进攻后
    78     role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态 
    79     role.show();  //恢复到状态0
    80     system("pause");
    81     return 0;
    82 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jylz/p/10643145.html
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