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  • 享元模式

    一、什么是享元模式
    享元模式(Flyweight Pattern):以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。
      享元的英文是Flyweight,是一个来自体育方面的专业用语,在拳击、摔跤和举重比赛中特指最轻量的级别。把这个单词移植到软件工程中,也是用来表示特别小的对象,即细粒度的对象。至于为什么把Flyweight翻译为“享元”,可以理解为共享元对象,也就是共享细粒度对象。
      在面向对象中,大量细粒度对象的创建、销毁及存储所造成的资源和性能上的损耗,可能会在系统运行时形成瓶颈。那么该如何避免产生大量的细粒度对象,同时又不影响系统使用面向对象的方式进行操作呢?享元模式提供了一个比较好的解决方案。

    二、享元模式几个角色

    uml类图:

    抽象享元类(Flyweight)
    它是所有具体享元类的超类。为这些类规定出需要实现的公共接口,那些需要外蕴状态(Exte的操作可以通过方法的参数传入。抽象享元的接口使得享元变得可能,但是并不强制子类实行共享,因此并非所有的享元对象都是可以共享的。

    具体享元类(FlyWeightAIml,FlyWeightBIml)
    具体享元类实现了抽象享元类所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享。有时候具体享元类又称为单纯具体享元类,因为复合享元类是由单纯具体享元角色通过复合而成的。

    享元工厂类(FlyweightFactoiy)
    享元工厂类负责创建和管理享元对象。当一个客户端对象请求一个享元对象的时候,享元工厂需要检查系统中是否已经有一个符合要求的享元对象,如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个新的合适的享元对象。
    ####客户类(Client)
    客户类需要自行存储所有享元对象的外蕴状态。三、享元模式使用场景

    当系统中某个对象类型的实例较多的时候;
      当系统设计时候,对象实例真正有区别的分类很少,例如对于拼音,如果对每个字母都初始化一个对象实例的话,这样实例就太多了。使用享元模式只需要提前初始化基本拼音,就可以任意进行组装成不同的拼音

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jylz/p/10648801.html
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