按钮状态
1.normal:默认状态 Default
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
2.highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
3.disabled(失效状态,不可用状态)
如果enable属性为NO,就是处于disabled状态,代表按钮不可被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
上下左右操作,思路:
1.给每个操作增加一个Tag值
2.根据tag值,来判断点击的是那个button
/** frame属性,通常用于实例化控件,指定初始位置 如果需要改变控件位置,可以使用center属性 如果需要改变控件大小,可以使用bounds属性 */ - (IBAction)move:(UIButton *)button { // 提示,也可以通过center修改位置,可以课后练习 CGPoint center = self.iconButton.center; // 2. 根据按钮的类型tag,判断移动的方向,再修改结构体的成员 // magic number魔法数字 switch (button.tag) { case kMovingDirTop: // 上 center.y -= 10.0f; break; case kMovingDirBottom: // 下 center.y += 10.0f; break; case kMovingDirLeft: // 左 center.x -= 10.0f; break; case kMovingDirRight: // 右 center.x += 10.0f; break; } // 3. 重新为对象的结构体属性赋值 self.iconButton.center = center; NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.iconButton.frame)); }
transform使用
1.位置移动
// 向上移动 - (IBAction)top:(UIButton *)sender { // 1.transform是相对于初始状态的一种状态,但是其实self.head.frame.origin的值已经被改变了 // self.head.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, self.head.transform.ty - 20); // 2.使用原有的transform生成新的transform self.head.transform = CGAffineTransformTranslate(self.head.transform, 0, -20); }
2.尺寸变化
// 缩小 - (IBAction)narrow:(UIButton *)sender { // 缩小20% self.head.transform = CGAffineTransformScale(self.head.transform, 0.8, 0.8); }
3.旋转
/** 旋转 */ - (IBAction)rotate:(UIButton *)button { // 在OC的开发中,关于角度统一都使用弧度值,逆时针是负值,顺时针是正值 // 180° = M_PI CGFloat angle = (button.tag) ? -M_PI_4 : M_PI_4; [UIView beginAnimations:nil context:nil]; self.iconButton.transform = CGAffineTransformRotate(self.iconButton.transform, angle); [UIView commitAnimations]; }