有些服务是发在场景(scene)下的,超图提供了一个很方便的方法:scene.open,这个方法会将场景中所有的图层(无论是OSGB还是影像和地形)加载进来。同时这个方法会自带一个自动地位功能,具体实现不深究。
这个方法虽然很方便,省去了循环遍历场景下图层的代码,但是也会因此导致出现一些问题。
1、删除图层的问题
使用scene.open的首要问题就是如何删除图层。因为这个方法会将场景下面的所有图层一次性的加载进来,不需要我们单独进行台南佳。那么这个方法的内部在加载图层之初必然会进行判定,根据图层的不同调用不同的方法进行图层的叠加。目前我用到的图层的不同类型有:
a、OSGBLayer
这个图层是用来加载三维模型,目前还未单独使用进行添加。不过推测单独添加的方法应该如下:
1 var promise = scene.addS3MTilesLayerByScp('http://localhost:8090/iserver/services/3D-zj/rest/realspace/datas/zj/config', {name : 'base'}); 2 promise.then(function(layer){ 3 layer.visible = false; 4 });
这个方法依旧是由超图进行了封装。
删除的方法如下:
1 scene.layers.remove(layerName)
可见图层是加载了Layers中,所以才能使用layers.remove移除图层。
b、ImageFileLayer
影像文件图层,用来加载影像,单独加载方法如下:
1 let imageryLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageryProvider); 2 imageryLayer.getViewableRectangle().then(function (rectangle) { 3 if(rectangle == undefined){ 4 return; 5 }else{ 6 let cur_rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(); // 获取当前视角边界 7 let inter_rectangle = Cesium.Rectangle.intersection(cur_rectangle,rectangle); // 取得当前视角边界和影像图层边界的交集 8 // 若边界的交集不存在,说明所加载的影像图层不再视界范围内,这时候需要使用飞入效果。否则不使用飞入效果 9 if(inter_rectangle == undefined || isNeedToFly(cur_rectangle)){ 10 viewer.camera.flyTo({ 11 destination: rectangle 12 }); 13 } 14 } 15 },function(err){ 16 throw "影响图层叠加失败,请联系管理员" 17 }) 18 viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);
删除方法:
viewer.imageryLayers.remove(item, false)
c、TerrainFileLayer
地形图层,单独添加方法如下:
1 let terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({url:path}); 2 viewer.terrainProvider = terrainProvider;
删除方法目前感觉不理想,前端所作的效果不好。因为目前只能加载一个地形数据,如果你想动态的添加两地的地形数据,比如北京和河北,移除北京的地形图层保留河北地形图层,前端是做不到的。因为删除地形图层的时候相当于重新把椭球赋给当前球体,这样整个地球的地形图层也就没有了,也就不存在保留某个地区的地形数据。如果想要做到灵活的添加移除任意一个地形图层的话,应该是需要修改配置文件,具体可联系超图客服。删除的方法如下:
1 viewer.terrainProvider = new window.Cesium.EllipsoidTerrainProvider({});
这样的话,使用scene.open添加的话,我们不需要做的太多,主要在于删除的时候分清楚图层的类型,然后根据图层的类型进行删除就好了。
2、获取整个场景的矩形范围以及飞行效果失效
scene.open作用在于添加图层、自动定位到场景的位置,但是我很费劲的是,为什么官网没有这个方法的介绍,而且为什么不把自动定位关闭将视角返回,让用户自己去定位呢?
还是首先去获取矩形范围。我发现在api文档中,有将矩形范围转换成视角的方法,但是却唯独没有将视角转换成矩形范围的方法。所以想要获取使用scene.open的矩形范围的话,只能通过一个方法(也或许我没有在找到这样的方法):对所有的图层进行遍历,获取所有图层的范围,然后取其并集。代码如下:
1 /** 2 * 将三维场景中图层的配置文件进行解析,得到其bounds; 3 * @param data 4 * @returns {{east: number, south: number, north: number, west: number}} 5 */ 6 export function transFormXML(data){ 7 let Cesium = window.Cesium; 8 // 获取bounds中的字符串 9 let startIndex = data.indexOf("<sml:Bounds>"); 10 let endIndex = data.indexOf("</sml:Bounds>"); 11 let str_position = data.substring(startIndex + 12,endIndex); 12 // 分别获取左上右下的坐标(角度) 13 let left_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Left>"); 14 let left_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Left>"); 15 let top_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Top>"); 16 let top_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Top>"); 17 let right_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Right>"); 18 let right_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Right>"); 19 let bottom_startIndex = str_position.indexOf("<sml:Bottom>"); 20 let bottom_endIndex = str_position.indexOf("</sml:Bottom>"); 21 let west = parseFloat(str_position.substring(left_startIndex + 10,left_endIndex)); 22 let north = parseFloat(str_position.substring(top_startIndex + 9,top_endIndex)); 23 let east = parseFloat(str_position.substring(right_startIndex + 11,right_endIndex)); 24 let south = parseFloat(str_position.substring(bottom_startIndex + 12,bottom_endIndex)); 25 return Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north); // 将数据转换为rectangle对象 26 } 27 28 29 Cesium.loadJson(url + "/datas.json").then(function(datas){ 30 let arr_text = []; 31 for(let i = 0;i < datas.length; i++){ 32 // 获取数据集配置文件 33 Cesium.loadText(url + "/datas/" + datas[i].name + "/config").then(function(data){ 34 let obj_position = transFormXML(data); // 对获取的数据集配置文件进行解析得到矩形范围 35 arr_text.push(obj_position); 36 },function(err){ 37 console.log(err); 38 }) 39 } 40 41 // 由于循环异步存在,会导致在arr_text还未获取到时就对其进行操作。故需要使用间歇调用 42 let timer = setInterval(function(){ 43 if(arr_text.length == datas.length){ 44 clearInterval(timer); // 停止间歇调用 45 // 使用reduce方法进行遍历,对所有的矩形范围取并集 46 let max_rectangle = arr_text.reduce((max,item) => { 47 if(isNaN(item.east) || isNaN(item.west) || isNaN(item.south)|| isNaN(item.north)){ 48 return max; 49 }else{ 50 return Cesium.Rectangle.union(max, item); // 对两个矩形范围取并集 51 } 52 }) 53 // 设置视角飞行 54 let cur_rectangle = viewer.camera.computeViewRectangle(); // 获取当前视角边界 55 let inter_rectangle = Cesium.Rectangle.intersection(cur_rectangle,max_rectangle); // 取得当前视角边界和影像图层边界的交集 56 if(inter_rectangle == undefined || isNeedToFly(cur_rectangle)) { 57 scene.camera.flyTo({ 58 destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(cameraPosition.longitude, cameraPosition.latitude, cameraPosition.altitude), 59 orientation: { 60 heading: heading, 61 pitch: tilt, 62 roll: 0 63 }, 64 }); 65 }else{ 66 let cur_heading = viewer.scene.camera.heading; // 获取当前时间的俯仰角 67 let cur_pitch = viewer.scene.camera.pitch; // 获取当前视角的方位角 68 let cur_roll = viewer.scene.camera.roll; // 获取当前视角的旋转角 69 let cur_position = viewer.scene.camera.position.clone(); // 获取当前视角的e欸之 70 cur_position.z += 1; // 由于使用scene.open 的时候,使用flyto中的数据相同的时候,会发生位置相同,scene.open内置的视角定位会发生作用,所以需要稍微修改值。 71 scene.camera.flyTo({ 72 destination: cur_position, 73 orientation: { 74 heading: cur_heading, 75 pitch: cur_pitch, 76 roll: cur_roll 77 }, 78 duration: 0.1 79 }) 80 } 81 try { 82 let promise = scene.open(url); 83 Cesium.when(promise, function (layers) { 97 }) 98 }catch(e){ 99 message.error(e.message); 100 } 101 } 102 },10) 103 },function(err){ 104 console.log(err); 105 })
具体流程就是异步获取配置文件,得到所有的数据集信息,然后对这个数据集进行遍历,得到数据集的配置文件,解析配置文件中的位置信息,得到矩形范围转换成cesium中的矩形对象rectangle,然后将所有的矩形对象取并集。
第70行处的代码是因为scene.open的自带的定位功能,可能会使得flyTo失效。具体的场景是:当当前视角与加载的图层的矩形范围存在交集,则视角不变(包括经纬度,高度,俯仰角等均不变)。但是却会出现一个问题,如果两次flyTo定位的视角都是一样的,那么视角就不会进行flyTo的动作,而是会定位到配置文件中的位置处。后来发现如果对视角进行一个微弱的数值改变,使其与上次的数值有不同,则可以正常进行flyTo。经测试,可以对Cartesian3的z坐标进行加1的操作,虽然进行了微调,但是在页面上是不会有明显的偏移的。