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  • javascript中的设计模式之策略模式

    一、定义

      定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换

    二、举例

      动画中缓动函数,用来控制动画的运动方式,比如linear、cubic、bounce等

    三、结构

      策略模式分为两个部分,一个是策略类,用来将算法进行封装,另一个是环境类,用来接收请求,并把这个请求委托给策略类。

    四、实现

    1.封装算法

    试想这样的场景,所有的职位的基本工资是按照员工的工作年限计算的,

      工作3-5年就是等级P5:基本工资 * 1.3, 

      工作5-10年就是等级P6:基本工资 * 1.5 + 补助,

      工作10-15年就是等级P7:基本工资 * 2.0 + 补助 + 分红,

      大于15年就是等级P8:基本工资 * 3.0 + 补助 + 分红 * 2,

      如果使用平常的方法计算工资就像这样:

    /**
     * 计算工资方法
     * @param level 等级
     * @returns {number} 工资
     */
    function getSalary(level){
        var basicSalary = 3000; // 基本工资
        var allowance = 2000;   // 补助
        var bonus = 10000;  // 分红
        if(level === "P5"){
            return basicSalary;
        }else if(level === "P6"){
            return basicSalary * 1.2;
        }else if(level === "P7"){
            return basicSalary * 1.5 + allowance;
        }else if(level === "P8"){
            return basicSalary * 2 + allowance + bonus;
        }else{
            return basicSalary * 3 + allowance + bonus * 2;
        }
    }
    getSalary("P6");   // 3600
    getSalary("P7");  // 18000;
    getSalary("P8");  // 31000;

    从上面的代码中,我们看到这段代码的缺陷:

      1.包含了太多的if-else,即便换成switch还是显得很臃肿。

      2.缺乏弹性,如果增加了一个等级的计算方法,就需要更改getSalary代码

      3.算法的复用性差,算法不能够被其他的地方使用

    下面使用策略模式改写:

    // 策略类
    var salaryStrategy = {
        basicSalary: 3000,
        allowance: 2000,
        bonus: 10000,
        "P5": function () {
            return this.basicSalary;
        },
        "P6": function () {
            return this.basicSalary * 1.2;
        },
        "P7": function () {
            return this. basicSalary * 1.5 + this.allowance;
        },
        "P8": function () {
            return this.basicSalary * 3 + this.allowance + this.bonus * 2;
        }
    };
    
    // 执行环境
    function getSalary(level){
        return salaryStrategy[level]();
    }
    
    getSalary("P5");   // 3000
    getSalary("P6");   // 3600
    getSalary("P8");   // 31000

      改写之后,salaryStrategy专门用于封装算法,这样我们可以对其中的算法进行扩展,可以方便的进行复用。事实上在js中,可以理解用于封装算法的策略模式中的策略类就是一个哈希表,便于获取

    著名的动画引擎tween.js对于动画函数的封装就是这样的方式,我们可以看下他的策略类对于算法的封装(使用ts编写):

    export type EasingFunction = (amount: number) => number
    
    /**
     * The Ease class provides a collection of easing functions for use with tween.js.
     */
    const Easing = {
        Linear: {
            None: function (amount: number): number {
                return amount
            },
        },
        Back: {
            In: function (amount: number): number {
                const s = 1.70158
                return amount * amount * ((s + 1) * amount - s)
            },
            // ...
        },
        Bounce: {
            In: function (amount: number): number {
                return 1 - Easing.Bounce.Out(1 - amount)
            }
            // ...
        },
    }
    export default Easing

    2.封装业务

      当然我们可以不仅仅封装算法,还可以封装我们自定义的业务规则。比如我在开发中遇到的情况,展示二维地图后需要请求某个图层的数据,图层包括多个对象,比如点、线、面、椭圆、弧线等等,这时我们就需要将这些图形绘制到地图上面,比如后端传过来的数据是这样的:

    // 点数据
    var pointData = {
        type: "Point",  // 图形类型
        geography: [40,130] // 经纬度
    };
    // 线数据
    var lineData= {
        type: "Line",  // 图形类型
        geography: [[40,130],[40.3,130.4],[43.2,134.3]] // 经纬度
    };
    // 椭圆数据
    var ellipseData = {
        type: 'Ellipse',
        geography: {
            centerPoint: [40,130],  // 椭圆中心点
            xAxis: 300, // 横轴长度
            yAxis:400,  // 纵轴长度
            angel: 45   // 偏转角度
        }
    }

      可以看到随着type的不同,geography参数也不同,椭圆的geography更是发生了大改变。而且在通用的地理数据中,是不存在椭圆这样的数据类型,如果想要直接用canvas绘制,就必须使用绘制椭圆、弧线等插件,其中的绘制过程可能还要设计到地图的相关业务,比如权限以及填充的颜色、线条的颜色等这样的业务方面的需求。因此这样的需求是不可能使用一个统一的绘制方法的,这样就可以使用策略模式封装业务代码来处理。

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