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  • 【JAVA】极简23种设计模式

    极简设计模式

    一、设计模式原则

    • 单一指责原则
    • 开闭原则
    • 里氏替换原则
    • 接口分离原则
    • 依赖倒置原则
    • 迪米特法则
    • 不要重复

    二、设计模式分类

    • 创建型模式

      • 抽象工厂 创建几类家族的实例
      • 构建者 把对象的构建和它分开
      • 工厂方法 创建一个共通接口的若干子类的实例
      • 原型 创建一个被克隆初始化的实例用于复制或者克隆
      • 单例 使一个类无论在什么时候访问都可以得到唯一的实例
    • 结构性模式

      • 适配器 为多个不同的类之间建立连接的接口
      • 桥接 对象有多个属性时把属性之间的关联关系从m * n 改为 m + n
      • 组合 创建一个自相似的树形结构的节点
      • 装饰 动态的为对象增加责任
      • 外观 通过一个接口来隐藏整个子系统
      • 享元 用一个共享的实例来加快访问
      • 代理 用一个对象来代表另外一个对象
    • 行为型模式

      • 职责链 在一个链条间传递任务
      • 命令 把命令包装成对象
      • 翻译者 在一个语言环境中不同的语言元素表示不同的语义
      • 迭代器 循环地访问一个列表中的元素
      • 协调者 在对象之间建立一个简化的沟通类
      • 备注 存储对象内部的数值
      • 观察者 当对象发生变化时通知一组其他对象
      • 状态 当对象状态变更时变更处理
      • 策略 采取不同的算法进行不同的处理
      • 模板方法 把通用的处理放在父类,具体的实现步骤放在子类的实现
      • 访问者 不必改变对象定义的情况下定义应用于对象的操作
    “年轻时,我没受过多少系统教育,但什么书都读。读得最多的是诗,包括烂诗,我坚信烂诗早晚会让我邂逅好诗。” by. 马尔克斯
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