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  • Cocos2d-x可以实现的效果总结

    Cocos2d-x可以实现的效果总结 

    动作(Actions)
    move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量级
    rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量级
    scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度
    skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度
    rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜
    Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转
    jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃
    cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,能够是规则的图形也能够是不规则图形
    bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby
    blink一闪一闪的效果
    fadein/fadeout淡入淡出效果
    tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩
    animation动画:让小精灵呈现动态效果
    sequence:move+rotate:移动加旋转序列
    sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失
    spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样
    reverse an action:运行一个动作相反的动作
    delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动
    repeat/repeatforever:反复运行或者永久反复运行动作
    reverse a sequence:反向运行一个序列
    orbit camera:轨道摄像机
    pauseresumeactions:暂定和继续actions


    过渡(transitions)
    所谓过渡也就是第一个场景怎样过渡到第二个场景。能够加入非常多效果。
    CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大,然后显示另外一个场景。
    CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小。直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的。然后组件显示第二个场景。先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。


    CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出。一个场景渐入
    TransitionPageForward:向前翻页效果
    TransitionPageBackward:向后翻页效果
    CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角開始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角開始淡入一直到右上角
    CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角開始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角開始淡入一直到左下角
    CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部開始淡出一直到顶部,第二个场景从底部開始淡入一直到顶部
    CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部開始淡出一直究竟部。第二个场景从顶部開始淡入一直究竟部
    CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦
    CCTransitionSplitRows:奇数行向左出,偶数行向右出
    CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出
    CCTransitionFade:出去的场景淡出。屏幕变黑,进来的场淡入
    FadeWhileTransition:出去的场景淡出。屏幕变白,进来的场淡入
    FlipXLeftOver:沿着X从左翻转
    FlipXRightOver:沿着X从右翻转
    FlipYUpOver:沿着Y从上。翻转
    FlipYDownOver:沿着Y从下翻转
    FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景
    FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景
    FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景
    FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景
    ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转,并且有放大缩小效果
    ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转。并且有放大缩小效果
    ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转,并且有放大缩小效果
    ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转,并且有放大缩小效果
    ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转。并且有放大缩小效果
    ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转。并且有放大缩小效果
    CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景
    CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放
    CCTransitionMoveInL:从左边进入
    CCTransitinMoveInR:从右边进入
    CCTransitionMoveInT:从上边进入
    CCTransitionMoveInB:从下边进入
    CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了
    CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入
    CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入
    CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入
    CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放


    进度动作actionprogress
    參考ActionsProgressTest
    SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向运行进度动画
    SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向运行动画
    SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向运行动画
    SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向运行进度动画
    SpriteProgressBarVarious:精灵运行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化
    SpriteProgressBarTintAndFade:精灵运行进度条动画时。颜色变化。而且有淡出效果
    SpriteProgressWithSpriteFrame:并不不过精灵运行动画,精灵所在的整个frame运行动画效果。包含精灵所在的那个frame旁边的填充


    特效effects
    TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles
    WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles
    JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来。这样就能看到每一个tile以下的背景了
    SplitRows:将整个场景分成若干行,奇数行往左,偶数行往右
    SplitCols:将整个场景分成若干列,奇数列往下,偶数列往上
    PageTurn3D:3D翻页效果
    Shaky3D:整个页面震动效果
    Waves3D:整个页面波动效果
    FlipX3D:3D水平方向翻转效果
    FlipY3D:垂直方向翻转效果
    Lens3D:3D棱镜效果
    Ripple3D:3D波纹效果
    Liquid:液体晃动效果
    Waves:波动效果
    Twirl:转动效果
    ShakyTiles3D:tiles震动3D效果
    ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果
    ShuffleTiles:将全部的tiles混乱排列的效果
    FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出
    FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出
    FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出
    FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出


    点击和移动(ClickAndMove)
    ClickAndMoveTestScene:每当点击鼠标左键时,小精灵更随着我们的鼠标移动


    整个世界都在旋转(RotateWorld)
    RotateWorldTest:整个世界都在旋转。包含小精灵,整个页面,页面里分块旋转


    粒子运动组成各种效果(Particle)
    下雪,下雨,烟花效果灯。


    精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)
    EaseIn:缓入
    EaseOut:缓出


    精灵运动轨迹(MotionStreak)
    HighQualityMode/FastMode


    绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)
    绘制三角形。曲线,多边形等等


    节点(Node)
    这个究竟是什么意思,不太懂


    触碰測试(Touches)
    每当小精灵触碰到一个东西时。做一些事情


    菜单(Menu)
    在屏幕上能够显示若干个菜单项,点击之后能够是一个菜单。也能够做一些事情,比方返回到主菜单。退出游戏,进行一些设置


    动作管理器(ActionManager)
    通过动作管理器对精灵怎样运行一些列动作进行管理。
    LogicTest:先运行什么动作再运行什么动作的逻辑进行控制
    PauseTest:让一个动作暂停
    ResumeTest:继续一个动作
    RemoveTest:移除一个动作,从而让Grossini不会碰撞墙壁


    层(Layer)
    LayerRGBA:两个精灵分别在不同的层。改变每一个层的RGBA,从而知道他们是不同的层


    场景(Scene)
    pushScene()/popScene/popSceneToRoot 这些是经常使用的在不同的Scene之间切换的方法,全部的场景存放在一个栈之中。




    Parallax:Parent and 3 childrens
    搞不懂的东西


    地图(TiledMap)
    用地砖堆砌起来的地图相关展示


    时间间隔(Interval)
    精灵运行动作的时间间隔,比方从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔怎样控制


    标签(Label)
    怎样使用标签展示数据,以及随着时间的推移更新标签的值


    文本输入框(TextInput)
    不同的文本输入框,有不同的缺省行为
    CCTextFiledTTF:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下,而且能够限制字符个数
    TextFieldTTF:缺省行为什么也没干


    精灵(Sprite)
    精灵可以运行一些力动作,比方旋转,缩放等等


    时间表(Scheduler)
    使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能


    渲染纹理(RenderTexture)
    搞不懂


    2d纹理
    搞不懂


    物理引擎Chipmunk,Box2D
    物理引擎的測试,比方说模拟一个物体在有重力的环境下等情景。




    高级的特效EffectsAdvanced


    小键盘(Keypad)


    后台音乐播放相关(CocosDenshion)
    音乐播放,暂停。回放,音量控制等等


    性能优化相关(Performance)
    精灵个数啥的,node,纹理,particle,触碰等等相关性能怎样优化。


    扩展(Extensions)
    在extensions中提供给我们的在以后版本号中可能会加入到标准api中的类,是一些比較高级和easy使用的功能。


    字体(fonts)


    和本地化相关(current language)
    怎样获取本地语言


    纹理缓存(TextureCach)
    纹理缓存不懂


    阴影相关(Shade)


    多点触摸(MultiTouch)
    多点触摸相关类怎样使用


    剪切(Clipping)
    不懂


    文件操作(FileUtils)
    怎样操作文件相关的演示
    人体脊椎各个部分怎样运动(spine)
    精灵的各个关节怎样运动,实现动态精灵效果啥的

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