依赖倒置原则:DIP
定义:
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象
什么是高层模块? 大概就是main方法那一块吧
什么是低层模块?各个类、接口
抽象就是指接口或抽象类,两者不能被实例化
细节就是实现类。能够实例化对象
依赖倒置原则在Java中的表现:面向接口编程
模块间的依赖通过抽象发生。实现类之间不发生直接的依赖关系。其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
接口或抽象类不依赖于实现类
实现类依赖接口或抽象类
依赖倒置原则的本质就是通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响。减少模块之间的耦合性。
使用时所遵循的准则:
1.每一个类尽量都有接口或者抽象类,这是依赖抽象的基本要求。有了抽象才干依赖倒置
2.变量的表面类型尽量是接口或是抽象类
表面类型是定义时赋予的类型 等号左边
实际类型是对象的类型 等号右边
3.不论什么类都不应该从详细类派生
4.尽量不要复写基类的方法
5.综合里氏替换原则使用
依赖倒置原则是6个实际原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,
依赖倒置原则没有实现就无法对扩展开放,对改动关闭。
仅仅要记住是面向接口编程就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。
直接套用书中的样例:
class Benz {
public void run (){
System.out.println("奔驰--->");
}
}
class Driver{
public void drive(Benz benz ){
benz.run();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Driver zhangsan = new Driver();
Benz benz = new Benz();
zhangsan.drive(benz);
}
}
司机驾驶奔驰的场景。既然张三是司机,那么能开的车就不只局限于奔驰这一种车。
假如让张三去开宝马,非常难进行改动。奔驰类和司机类间的耦合性太强了,结果就导致了代码的可维护性大大减少了。
使用依赖倒置原则:
经过简单分析可知,须要一个司机。一辆车。至于是什么车还不确定。那就须要两个接口:IDriver、ICar
interface IDriver {
public void drive(ICar car);
}
interface ICar {
public void run();
}
然后再去实现这两个接口。
class BMW implements ICar {
public void run() {
System.out.println("宝马--->");
}
}
class Benz implements ICar {
public void run() {
System.out.println("奔驰--->");
}
}
class Driver implements IDriver {
@Override
public void drive(ICar car) {
car.run();
}
}
实现场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IDriver zhangsan = new Driver();
ICar benz = new Benz();
ICar bmw = new BMW();
zhangsan.drive(benz);
zhangsan.drive(bmw);
}
}