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  • 6大设计原则(3):依赖倒置原则

    依赖倒置原则:DIP

    定义:

    高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象

    抽象不应该依赖细节

    细节应该依赖抽象

    什么是高层模块? 大概就是main方法那一块吧

    什么是低层模块?各个类、接口

    抽象就是指接口或抽象类,两者不能被实例化

    细节就是实现类。能够实例化对象

    依赖倒置原则在Java中的表现:面向接口编程

    模块间的依赖通过抽象发生。实现类之间不发生直接的依赖关系。其依赖关系是通过接口或抽象类产生的

    接口或抽象类不依赖于实现类

    实现类依赖接口或抽象类

    依赖倒置原则的本质就是通过抽象使各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响。减少模块之间的耦合性。

    使用时所遵循的准则:

    1.每一个类尽量都有接口或者抽象类,这是依赖抽象的基本要求。有了抽象才干依赖倒置

    2.变量的表面类型尽量是接口或是抽象类

    表面类型是定义时赋予的类型  等号左边

    实际类型是对象的类型  等号右边

    3.不论什么类都不应该从详细类派生

    4.尽量不要复写基类的方法

    5.综合里氏替换原则使用

    依赖倒置原则是6个实际原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,

    依赖倒置原则没有实现就无法对扩展开放,对改动关闭。

    仅仅要记住是面向接口编程就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。

    直接套用书中的样例:

    class Benz {
    	public void run (){
    		System.out.println("奔驰--->");
    	}
    }
    
    class Driver{
    	public void drive(Benz benz ){
    		benz.run();
    	}
    }
    
    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Driver zhangsan = new Driver();
    		Benz benz = new Benz();
    		zhangsan.drive(benz);
    	}
    }


     

    司机驾驶奔驰的场景。既然张三是司机,那么能开的车就不只局限于奔驰这一种车。

    假如让张三去开宝马,非常难进行改动。奔驰类和司机类间的耦合性太强了,结果就导致了代码的可维护性大大减少了。

    使用依赖倒置原则:

    经过简单分析可知,须要一个司机。一辆车。至于是什么车还不确定。那就须要两个接口:IDriver、ICar

    interface IDriver {
    	public void drive(ICar car);
    }
    
    interface ICar {
    	public void run();
    }


     

    然后再去实现这两个接口。

    class BMW implements ICar {
    	public void run() {
    		System.out.println("宝马--->");
    	}
    }
    
    class Benz implements ICar {
    	public void run() {
    		System.out.println("奔驰--->");
    	}
    }
    
    class Driver implements IDriver {
    	@Override
    	public void drive(ICar car) {
    		car.run();
    	}
    }

    实现场景类:


     

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		IDriver zhangsan = new Driver();
    		ICar benz = new Benz();
    		ICar bmw = new BMW();
    		zhangsan.drive(benz);
    		zhangsan.drive(bmw);
    	}
    }


     

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