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  • 拷贝构造函数和赋值函数

      在 C++ 中,赋值和拷贝是不同的,

        1)拷贝构造函数是对未初始化的内存进行初始化操作

        2)而赋值是对现有的已经初始化的对象进行操作。

    (这里我对“已经初始化”的理解是已经调用了构造函数,而且构造函数体能够未运行,仅仅要调用到就可以),赋值函数应该给全部数据成员都初始化。

           3)重点:包括动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。

        4)能够说。C++中什么时候有暂时对象产生,此时刻c++一定要调用拷贝构造函数。(暂时对象产生时有一个特例,此时不须要调用拷贝构造函数,比如类A,A a=1000;)

        5)理解了拷贝构造函数和赋值函数的作用。相信他们两个的函数体一定会写了。

    1.按值拷贝和按位拷贝

        为了便于说明我们以String类为例:
        首先定义String类,而并不实现其成员函数。

    1.    Class String{

    2.    public:

    3.        String(const char *ch=NULL);//默认构造函数

    4.        String(const String &str);//拷贝构造函数

    5.       ~String(void);

    6.       String &operator=(const String &str);//赋值函数

    7.    private:

    8.       char *m_data;

    9.    };

        位拷贝拷贝的是地址,而值拷贝则拷贝的是内容。假设定义两个String对象A和B。A.m_data和B.m_data分别指向一段区域。A.m_data=”windows”,B.m_data=“linux”;
       
     假设未重写赋值函数。将B赋给A;则编译器会默认进行位拷贝,A.m_data=B.m_data
        则A.m_data和B.m_data指向同一块区域。尽管A.m_data指向的内容会改变成”linux”,可是这样easy出现这些问题:
         (1):A.m_data原来指向的内存区域未释放,造成内存泄露。
         (2):A.m_data和B.m_data指向同一块区域,不论什么一方改变都会影响还有一方
         (3):当对象被析构时,B.m_data被释放两次。
        对于编译器,假设不主动编写拷贝函数和赋值函数,它会以“位拷贝”的方式自己主动生成缺省的函数。
    假设重写赋值函数和拷贝构造函数后。
         A.m_data=B.m_data,进行的是值拷贝,会将B.m_data的内容赋给A.m_data,A.m_data还是指向原来的内存区域,可是其内容改变。

        

    2. 赋值构造函数的作用
        每一个类仅仅有一个析构函数,但能够有多个构造函数(包括一个拷贝构造函数。其他的称为普通构造函数)和多个赋值函数(除了同类的赋值以外。还有其他的赋值方法)。对于随意一个类A,假设不想编写上述函数,C++编译器将自己主动为A产生四个缺省的函数。如
    A(void);                    // 缺省的无參数构造函数
    A(const A &a);              // 缺省的拷贝构造函数
    ~A(void);                   // 缺省的析构函数
    A & operate =(const A &a);  // 缺省的赋值函数

        
    有几个须要注意的内容:
        1). 构造函数与析构函数的还有一个特别之处是没有返回值类型
        2). 构造从类层次的最顶层的基类開始,在每一层中,首先调用基类的构造函数。然后调用成员对象的构造函数。析构则严格依照与构造相反的次序运行,在析构的时候。最低层的派生类的析构函数最開始被调用,然后调用每一个基类的析构函数。
        3). “缺省的拷贝构造函数”和“缺省的赋值函数”均採用“位拷贝”而非“值拷贝”的方式来实现。倘若类中含有指针变量,这两个函数注定将出错
     

        在 C++ 中。赋值和拷贝是不同的,

        1)拷贝构造函数是对未初始化的内存进行初始化操作

        2)而赋值是对现有的已经初始化的对象进行操作。(这里我对“已经初始化”的理解是已经调用了构造函数,而且构造函数体能够未运行。仅仅要调用到就可以)

    5.关于拷贝构造函数和赋值运算符

    重点:包括动态分配成员的类 应提供拷贝构造函数,并重载"="赋值操作符。
    下面讨论中将用到的样例:
    class CExample
    {
    public:
     CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
     ~CExample(){delete pBuffer;}
     void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
    private:
     char *pBuffer; //类的对象中包括指针,指向动态分配的内存资源
     int nSize;
    };

    这个类的主要特点是包括指向其它资源的指针。
    pBuffer指向堆中分配的一段内存空间。

    1)、拷贝构造函数

         当用已有的一个对象去初始化另外一个对象的时候。
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     CExample theObjone;
     theObjone.Init40);
     
     //如今须要还有一个对象,须要将他初始化称对象一的状态
     CExample theObjtwo=theObjone;
     ...
    }

        语句"CExample theObjtwo=theObjone;"用theObjone初始化theObjtwo。


        其完毕方式是内存拷贝,复制全部成员的值。


        完毕后,theObjtwo.pBuffer==theObjone.pBuffer。
        即它们将指向相同的地方,指针尽管复制了。但所指向的空间并没有复制,而是由两个对象共用了。这样不符合要求,对象之间不独立了,并为空间的删除带来隐患。


        所以须要採用必要的手段来避免此类情况。
        回想下面此语句的详细过程:首先建立对象theObjtwo,并调用其构造函数,然后成员被拷贝。


        能够在构造函数中加入操作来解决指针成员的问题。


        所以C++语法中除了提供缺省形式的构造函数外,还规范了还有一种特殊的构造函数:拷贝构造函数。上面的语句中,假设类中定义了拷贝构造函数。这对象建立时,调用的将是拷贝构造函数。在拷贝构造函数中,能够依据传入的变量,复制指针所指向的资源。
        拷贝构造函数的格式为:构造函数名(对象的引用)
        提供了拷贝构造函数后的CExample类定义为:
    class CExample
    {
    public:
     CExample(){pBuffer=NULL; nSize=0;}
     ~CExample(){delete pBuffer;}
     CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
     void Init(int n){ pBuffer=new char[n]; nSize=n;}
    private:
     char *pBuffer; //类的对象中包括指针,指向动态分配的内存资源
     int nSize;
    };

    CExample::CExample(const CExample& RightSides) //拷贝构造函数的定义
    {
     nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
     pBuffer=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
     memcpy(pBuffer,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));
    }

        这样,定义新对象,并用已有对象初始化新对象时。CExample(const CExample& RightSides)将被调用,而已有对象用别名RightSides传给构造函数。以用来作复制。


        原则上。应该为全部包括动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
        2)拷贝构造函数的还有一种调用。
        当对象直接作为參数传给函数时,函数将建立对象的暂时拷贝,这个拷贝过程也将调同拷贝构造函数。
    比如
    BOOL testfunc(CExample obj);

    testfunc(theObjone); //对象直接作为參数。

    BOOL testfunc(CExample obj)
    {
     //针对obj的操作实际上是针对复制后的暂时拷贝进行的
    }

        3)另一种情况,也是与暂时对象有关的
        当函数中的局部对象被被返回给函数调者时,也将建立此局部对象的一个暂时拷贝,拷贝构造函数也将被调用
    CTest func()
    {
     CTest theTest;
     return theTest
    }

    4)赋值符的重载
    以下的代码与上例相似
    int main(int argc, char* argv[])
    {
     CExample theObjone;
     theObjone.Init(40);
     
     CExample theObjthree;
     theObjthree.Init(60);

     //如今须要一个对象赋值操作,被赋值对象的原内容被清除。并用右边对象的内容填充。
     theObjthree=theObjone;
     return 0;
    }

        也用到了"="号,但与"1)、"中的样例并不同,"1)"的样例中,"="在对象声明语句中,表示初始化。

    很多其它时候,这样的初始化也可用括号表示。


        比如 CExample theObjone(theObjtwo);
        而本样例中,"="表示赋值操作。

    将对象theObjone的内容拷贝到对象theObjthree;,这当中涉及到对象    theObjthree原有内容的丢弃。新内容的复制。
        但"="的缺省操作仅仅是将成员变量的值对应复制。旧的值被自然丢弃。
        因为对象内包括指针,将造成不良后果:指针的值被丢弃了。但指针指向的内容并未释放。指针的值被复制了,但指针所指内容并未复制。


        因此,包括动态分配成员的类。除提供拷贝构造函数外。还应该考虑重载"="赋值操作符号。
    类定义变为:
    class CExample
    {
     ...
     CExample(const CExample&); //拷贝构造函数
     CExample& operator = (const CExample&); //赋值符重载
     ...
    };

    //赋值操作符重载
    CExample & CExample::operator = (const CExample& RightSides)
    {
     nSize=RightSides.nSize; //复制常规成员
     char *temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
     memcpy(temp,RightSides.pBuffer,nSize*sizeof(char));

     delete []pBuffer; //删除原指针指向内容  (将删除操作放在后面,避免X=X特殊情况下,内容的丢失)
     pBuffer=temp;   //建立新指向
     return *this
    }

    5)、拷贝构造函数使用赋值运算符重载的代码。


    CExample::CExample(const CExample& RightSides)
    {
     pBuffer=NULL;
     *this=RightSides  //调用重载后的"="
    }
    CExample& operator = (const CExample& instance)
    {
       if(this == &instance)  {
          return *this;
       }
       nSize= instance.nSize;
       if(NULL != pBuffer) {
          delete [] pBuffer;
       }
       pBuffer = new char[nSize];
       if(NULL != pBuffer)  {
          strncpy(pBuffer , instance.pBuffer , nSize);
       }
       return *this;
    }
     

     1,char temp=new char[nSize]; //复制指针指向的内容
      char* temp = new char[nSize];

    2,delete pBuffer;
      delete[] pBuffer;
      

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