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  • JavaScript填坑史

    说明:  这是笔者平时积累的一些觉得比较有意思或是比较有难度的JavaScript题目理解和心得,会保持长期更新。

    1.setTimeout和setInterval深入理解

    setTimeout和setInterval深入理解这篇博客里笔者曾做过总结,我们知道JavaScript试单线程的产物,两个函数就是利用了插入代码的方式实现了伪异步,和AJAX的原理实际上是一样的。下面来看下这个例子:

    console.log("1");
    setTimeout(function(){
    		console.log("3")
    	},0);
    	console.log("2");
    

    结果:控制台依次输出1,2,3;

     
    function fn() { 
    setTimeout(function(){alert('can you see me?');},1000); 
    while(true) {} 
    } 
    

    你觉得这段代码的执行结果是什么呢?答案是,alert永远不会出现。
        这是为什么呢?因为,while这段代码没有执行完,所以插入在后面的代码便永远不会执行。
    综上所述,其实JS终归是单线程产物。无论如何“异步”都不可能突破单线程这个障碍。所以许多的“异步调用”(包括Ajax)事实上也只是“伪异步”而已。只要理解了这么一个概念,也许理解setTimeout和setInterval也就不难了。

    2. 闭包初探小题

    JavaScript闭包初探这篇博客里面进行了初步探讨,有几个小题个人觉得还是比较有意思的:

      var name = "The Window";
      var object = {
        name : "My Object",
        getNameFunc : function(){
          return function(){
            return this.name;
          };
        }
      };
      alert(object.getNameFunc()());//The Window
    
       var name = "The Window";
      var object = {
        name : "My Object",
        getNameFunc : function(){
          var that = this;
          return function(){
            return that.name;
          };
        }
      };
      alert(object.getNameFunc()());//My Object
    
    function fun(n,o) {
      console.log(o)
      return {
        fun:function(m){
          return fun(m,n);
        }
      };
    }
    var a = fun(0);  a.fun(1);  a.fun(2);  a.fun(3);//undefined,?,?,?
    var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3);//undefined,?,?,?
    var c = fun(0).fun(1);  c.fun(2);  c.fun(3);//undefined,?,?,?
    

    //问:三行a,b,c的输出分别是什么?

    这是一道非常典型的JS闭包问题。其中嵌套了三层fun函数,搞清楚每层fun的函数是那个fun函数尤为重要。

    //答案:
    //a: undefined,0,0,0
    //b: undefined,0,1,2
    //c: undefined,0,1,1

    3. Array/map,Number/parseInt

    ["1", "2", "3"].map(parseInt)//求输出结果
    

      首先, map接受两个参数, 一个回调函数 callback, 一个回调函数的this值
    其中回调函数接受三个参数 currentValue, index, arrary;而题目中, map只传入了回调函数--parseInt.其次, parseInt 只接受两个两个参数 string, radix(基数). radix的合法区间是2-36. 0或是默认是10.所以本题即问

    parseInt('1', 0);
    parseInt('2', 1);
    parseInt('3', 2);
    

    后两者参数不合法.所以答案是:[1, NaN, NaN];

    4. 0.1+0.2!=0.3和9999999999999999 == 10000000000000000;

    根据语言规范,JavaScript 采用“IEEE 754 标准定义的双精度64位格式”("double-precision 64-bit format IEEE 754 values")表示数字。据此我们能得到一个有趣的结论,和其他编程语言(如 C 和 Java)不同,JavaScript 不区分整数值和浮点数值,所有数字在 JavaScript 中均用浮点数值表示,所以在进行数字运算的时候要特别注意。精度丢失看看下面的例子:

    0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004
    

    在具体实现时,整数值通常被视为32位整型变量,在个别实现(如某些浏览器)中也以32位整型变量的形式进行存储,直到它被用于执行某些32位整型不支持的操作,这是为了便于进行位操作。大整数精度在2的53次方以内是不会丢失的,也就是说浏览器能精确计算Math.pow(2,53)以内所有的数,小数精度,当十进制小数的二进制表示的有限数字不超过 52 位时,在 JavaScript 里也是可以精确存储的。
    解决办法:Math.round( (.1+.2)*100)/100;

    5. [1>2>3,3>2>1]

      此题会让人误以为是2>1&&2<3,其实不是的,这个题等价于

    1<2=>true;
    true<3=>1<3=>true;
    3<2=>true;
    false<1=>0<1=>true;
    

    答案:[true,true]
      这个题的重点是对于运算符的理解,一是javascript对于不同类型数值的比较规则,详见js比较表,javascript相等性判断;二是对于比较操作符赋值运算符的理解,即一个自左向右一个自右向左~

    6. 浏览器懵逼史(1)

    3.tostring;
    3..toString;
    3...toString;
    

    这个题感觉脑洞很大啊~先说答案:error,'3',error;
    可如果是

    var a=3;
    a.toString;
    

    却又合法了答案就是'3';
    为啥呢?
    因为在JS中1.1,1.,.1都是合法数字啊!那么在解析3.toString的时候到底是这是个数字呢,还是方法调用呢?浏览器就懵逼了呗,只能抛出一个error,所以说感觉此题就是在戏耍浏览器......

    7. 声明提升

    var name = 'World!';
    (function () {
        if (typeof name === 'undefined') {
            var name = 'Jack';
            console.log('Goodbye ' + name);
        } else {
            console.log('Hello ' + name);
        }
    })();
    

    答案是什么呢...笔者第一次做的时候傻傻的觉得是Hello,world...实则不然,正确答案是:Goodbye Jack;
    为什么呢,声明提升...上述代码相当于下面的代码:

    var name = 'World!';
    (function () {
        var name;
        if (typeof name === 'undefined') {
            name = 'Jack';
            console.log('Goodbye ' + name);
        } else {
            console.log('Hello ' + name);
        }
    })();
    

    8. 坑爹史(1)

    var a = [0];
    if ([0]) {
      console.log(a == true);
    } else {
      console.log("wut");
    }
    

    读者们你们觉得此题答案是什么呢?true?因为[0]被看做Boolean是被认为是true,理所当然的推出来[0]true,控制台输出true...看似没错,然而并不是这样滴~[0]这个玩意儿在单独使用的时候是被认为是true的,但用作比较的时候它是false...所以正确答案是false;不信的话,F12控制台输出[0]false;看是不是true......

    9. 坑爹史(2)

    1 + - + + + - + 1
    

    这题应该是等同于:(倒着看)

    1 + (a)  => 2
    a = - (b) => 1
    b = + (c) => -1
    c = + (d) => -1
    d = + (e) => -1
    e = + (f) => -1
    f = - (g) => -1
    g = + 1   => 1
    

    答案是2

    10. 坑爹史(3)

    function sidEffecting(ary) {
      ary[0] = ary[2];
    }
    function bar(a,b,c) {
      c = 10
      sidEffecting(arguments);
      return a + b + c;
    }
    bar(1,1,1)
    

    此题涉及ES6语法,实在坑的不行...arguments
    首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.也就是说 arguments 是一个 object, c 就是 arguments2, 所以对于 c 的修改就是对 arguments2 的修改.
    所以答案是 21.
    然而!!!!!!
    当函数参数涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的时候, 这个 arguments 就不在是一个 mapped arguments object 了.....请看:

    function sidEffecting(ary) {
      ary[0] = ary[2];
    }
    function bar(a,b,c=3) {
      c = 10
      sidEffecting(arguments);
      return a + b + c;
    }
    bar(1,1,1)
    

    答案是12...
    请读者细细体会!!

    11. 坑爹史(4)

    [,,,].join(", ")
    
    [,,,] => [undefined × 3]
    

    因为javascript 在定义数组的时候允许最后一个元素后跟一个,, 所以这是个长度为三的稀疏数组(这是长度为三, 并没有 0, 1, 2三个属性哦)
    答案: ", , "

    12. 浏览器懵逼史(2)

    var a = {class: "Animal", name: 'Fido'};
    a.class
    

    这个题比较流氓.. 因为是浏览器相关, class是个保留字(现在是个关键字了);Fuck!
    所以答案不重要, 重要的是自己在取属性名称的时候尽量避免保留字. 如果使用的话请加引号 a['class']

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