zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UE4:第一人称和第三人称

    一.第一人称

    FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
        胶囊体组件(CollisionCylinder)
            网格体(CharacterMesh0)
            箭头组件(Arrow)
        FirstPersonCamera(摄像机组件)
            Mesh1P(骨骼网格体组件)
                FP_Gum(骨骼网格体组件)
        角色移动(CharMoveComp)      

    1.FirstPersonCharacter (角色类)

    当我们新建一个Character(角色类)的时候,UE4就会自动帮我们把

    FirstPersonCharacter(自身,继承Character角色类)
        胶囊体组件(CollisionCylinder)
            网格体(CharacterMesh0)
            箭头组件(Arrow)
        角色移动(CharMoveComp)

    这几个组件创建好,也就是说角色类本身包含了这些内容,剩下的相机和骨骼模型我们可以后面再加入进去
    变换组件
    
    动画组件
    
    网格体组件
    
    布料组件
    
    物理组件
    
    碰撞组件
    
    主姿势组件
    
    光照组件
    
    布料模拟组件
    
    渲染组件
    
    蒙皮组件
    
    导航组件
    
    虚拟纹理组件
    
    标签组件
    
    激活组件
    
    烘焙组件
    
    角色移动组件
    
    根运动组件
    
    导航移动组件
    
    速度组件
    
    平面移动组件
    
    移动组件
    
    形状组件
    
    角色组件
    
    摄像机组件
    
    Pawn组件

    自动控制玩家 - 已禁用 / 玩家0 (这里开启角色控制)
    复制组件 输入组件 Actor组件 骨骼网络组件 优化组件 材质参数组件 HLOD组件 移动平台组件 资产用户数据组件

    二.第三人称

  • 相关阅读:
    matplotlib 可视化 —— matplotlib.patches
    Ansi,UTF8,Unicode,ASCII编码的差别
    java.lang.Runnable接口
    wikioi 1051哈希表
    具体解释协方差与协方差矩阵
    基于Android Fragment功能的样例
    大学让我们坠落
    FFTW库+VS2012配置
    Ubuntu下安装eclipse
    SoftReference
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/k5bg/p/15058113.html
Copyright © 2011-2022 走看看