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  • 设计模式之单例模式

    单例模式

     

    1、要求一个类只能生成一个对象,所有其他对象对它的依赖都是相同的,代码实现如下 :

    1. /**
    2. * 单例模式一
    3. */
    4. public class Single {
    5. // 构造一个私有的构造器
    6. private Single() { }
    7. // 可以看到这里是自己对自己进行实例化的
    8. private static final Single single = new Single();
    9. // 获取对象实例
    10. public static Single getInstance() throws Exception {
    11. if (single != null) {
    12. return single;
    13. }
    14. else {
    15. throw new Exception("类还未创建实例");
    16. }
    17. }
    18. }
    19. /**
    20. * 单例模式二
    21. */
    22. public class Single2 {
    23. // 构造一个私有的构造器
    24. private Single2() { }
    25. private static Single2 single;
    26. // 这里是由外部决定什么时候创建实例
    27. public static void init() {
    28. single = new Single2();
    29. }
    30. // 获取对象实例
    31. public static Single2 getInstance() throws Exception {
    32. if (single != null) {
    33. return single;
    34. }
    35. else {
    36. throw new Exception("类还未创建实例");
    37. }
    38. }
    39. }

    2、优点:

    • 减少内存开支,因为只有一个对象实例,特别是一个对象频繁的创建和销毁时
    • 减少系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时
    • 单例模式可以避免对资源的多重占用,比如写文件操作
    • 单例模式可以在系统设置全文访问点,优化和共享资源访问,例如由一个单例类去负责一个数据表的映射处理
     
    3、缺点:
    • 单例模式一般没有接口,扩展比较麻烦,接口对单例模式是没有意义的,它要提供单一实例,而接口和抽象类是不能被实例化的.当然,在特殊情况下也可以实现,
        这个看具体的环境而定
    • 单例模式不利于测试,在并行开发环境中,单例模式没有完成,没法进行测试
    • 单例模式与单一职责原则有冲突.一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的
     
    4、使用场景
    • 要求生成唯一序列号的环境
    • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
    • 创建一个对象消耗的资源过多时,比如访问 IO 和数据库
    • 需要定义大量的静态常量和静态方法
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kafeibuku/p/5671391.html
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