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  • 轨迹(locus)

    轨迹是一个物体移动的 时间-位置 函数
    locus(t) = (x,y)
    通过给定时间t可以得到一个坐标(x,y),由于得到的是二维的坐标,这个轨迹称为二维轨迹
    如果得到坐标是三维的,那么这个轨迹是一个三维的轨迹。
    同样的,如果得到的结果是一个多维的数据,那么这个轨迹可以描述更多的信息。
    比如,除了三维坐标之外,还可以描述物体的方向,旋转角度,甚至缩放,透明度等等。

    这样,把轨迹描述为一个模板
    template< class Point >
    class Locus
    {
    public:
        
    struct Node
        
    {
            
    int m_time;
            Point m_p;
            
    bool operator < (int time) const
            
    {
                
    return m_time < time;
            }

        }
    ;
        
    void loadData(const char *data);
        
    virtual int getInterval(int time, Point &result) = 0;
    protected:
        Locus(LocusType type);
        
    const LocusType mc_type;
        
    int m_time;
        ::std::vector
    < Node > m_data;
    }
    ;

    具体的轨迹,例如:直线,B样条...都继承这个模板类。重载getInterval函数,得到不同的映射关系。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kaikai/p/73865.html
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