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  • 软件设计原则

    https://code.tutsplus.com/tutorials/3-key-software-principles-you-must-understand--net-25161

     


    面向对象程序设计之五大原则(SOLID)

    SRP The Single Responsibility Principle  单一责任原则
    OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则
    LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
    DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
    ISP The Interface Segregation Principle 接口分离原则

     

    • 单一责任原则

    当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。

    • 开放封闭原则 

    软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

    • 里氏替换原则 

    当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系(is-a 指的是类的父子继承关系,例如类D是另一个类B的子类(类B是类D的父类))

    • 依赖倒置原则
    1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
    2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
    • 接口分离原则 

    不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kaleidoscope/p/9646629.html
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