1 /*============================= 2 类型 字节 范围 */ 3 char 1 -128到126 4 5 unsigned char 1 0到255 6 7 short 2 -32,768到32,767 8 9 unsigned short 2 0到65,535 10 11 long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648 12 13 unsigned long 4 0到4,294,967,295 14 15 int 4 同long 16 17 unsigned int 4 同unsigned long 18 19 float 4 1.2E-38到3.4E381 20 21 double 8 2.2E-308到1.8E3082 22 23 bool 1 true或false
需要注意的是,double是8字节哦。然后windows系统编程很少用 float。
至于Long 和 Int 是历史遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。
C++数据类型只生成32位程序,所以int与long相同。说明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool关键字,则Bool不是个真正的数据类型。
有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。