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  • c语言的结构体,常量和编译一个可执行文件

     首先你要安装MinGW32

    其实就配好环境变量就好了,具体去百度啦!

    进入我来写你来看模式

    mian.c文件

    #include <stdio.h>
    #include "b.h"
    
    int main(){
    int m = 5;
    int n = 6;
    int result = b(m,n);
    printf("hello
    ");
    }
    #endif

    b.c文件

    #include "b.h"
    int b(int a ,int b) {
    return a - b;
    }

    b.h头文件

    //防止文件重复引用,就是两个文件都用上了这个头文件
    #ifndef b_Header
    #define b_Header
    int b(int a,int b);

    #endif

    那我来讲一下#include <stdio.h>是啥把 #是预备的意思

    这里呢把stdio.h(系统的函数)用<>这个来导入#include

    "b.h" 中的b.h用""导入,因为是你自己写的!

    1. -c 编译为目标文件
    2. -E 只进行预处理
    3. -o 设定生成的文件

    用那个gcc -c main.c -o main.o 把main.c编写成2进制的main.o文件

    用gcc main.c  b.c 进行编译

     1. 头文件可以不需要编译 

    2.可以查看具体的声明 
    3.头文件加上实现文件的o文件提交给使用者即可,不需要知道源代码 
    4.o文件预先编译,所以整个项目编译时,会大大提高编译的时间 。 
    5. 当一个文件(A.c文件)依赖于头文件(b.h)时,如果b.c编译之后形成的b.o文件重新编译后,a.o的文件不需要重新编译

      定义常量,结构体

    #include <stdio.h>
    
    #define PI 3.14 // 常量
    
    #define area(a,b) a*b;
    
    //typedef 用法就是相当于一个别名
    typedef int cj ;
    
    //结构类型数据
    struct person {
    int age;
    float height
    }; 
    
    //一般只用一次
    struct {
    int age;
    float height
    }person ;
    
    //类型
    typedef struct Emp{
    int age;
    
    } employee; 
    //
    typedef struct{
    int age;
    
    } Employee;

    int main(){
      int m = 5;
      int n = 6;
      cj a=5;
      int arry[] ={1,2,3};

      //取结构体
        struct person p1;

      //用结构体
       p1.age=20;

    
    

    }

     

    栈: stack 先进后出 储存数据 ,空间不变

    堆: hoop 内存区域 存数据要长久的,数据大的,可以动态增加,

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