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  • 初始化2

    /*
    初始化:类型(枚举,结构,类)的实例在构建过程中得一系列过程

    初始化的主要目的:对内部的存储属性赋值

    结构:如果不自己添加初始化,会自动添加默认init和memberwise init

    */
    //***********类的初始化*****************/
     

    class XX {
    
    }


    //会报错,因为没有初始值(存储属性)

    //class YY {
    // var i:Int
    //}


    //下面有默认init,因为i有初始值

    class MM {
    var i: Int = 1
    }


    //NN没有构造器

    class NN {
    var i: Int
    init(a: Int){
    i = a
    }
    }


    //黄金规则1:实例化之后所有的存储属性必须有值(两种方法赋值)

    //专门(特定)的初始化器designated initiliazer

    //作用:1.给本类的所有存储属性赋值

    class AA {
    var m:Int
    var n:Int
    init(mm: Int,nn: Int) {
    m = mm
    n = nn
    }
    init() {
    m = 111
    n = 22


    //这里会报错,表明特定的init之间不能相互调用
    //所以建议:实际每个类只写一个特定的初始化器

    // self.init(mm:111,nn:222)
    }



    //便利的初始化器需要调用专门的初始化器(直接或间接都可以)

    convenience init(mm: Int){
    
    self.init(mm:mm,nn:1)
    }
    
    convenience init(nn: Int){
    //self.init(mm:1,nn:2)
    self.init(mm:nn)
    }
    
    }

    **************有了继承****

    class Parent {
    var i:Int = 1
    // var m: String? //只有可为nil的类型会有默认值
    
    var m: Int
    init(m: Int) {
    self.m = m
    }
    }
    
    class Child :Parent {
    var n: Int
    init(n: Int) {
    //阶段一
    self.n = n //先把自己的活干完
    super.init(m: 1)//在叫父类干
    //阶段二
    m = 2//不满意父类的,就自己干
    
    }
    
    }

    /**
    专门初始化器:
    1.可以有多个
    2.互相不能调用,每一个负责实现所有本类存储属性的初始化
    3.负责处理继承过来的存储属性的初始化。
    3.1 相信别人,所以表现就是调用父类的特定初始化器(不能
    调用父类的便利初始化器)
    便利的初始化器:
    1.可以有多个
    2.可以调用本来其它的便利初始化器,也可以调用本类的特定初始化器
    3.最终一定是调用本类的特定初始化器
    */

    //*******初始化器的继承***********

    class P{
    var m: Int
    init(m: Int) {
    self.m = m
    }
    init(m: Int,f: Bool) {
    self.m = m
    }
    convenience init() {
    self.init(m: 1)
    }
    
    }
    class C: P{
    var n: Int = 1
    override init(m: Int) {
    super.init(m: m)
    }
    override init(m: Int, f: Bool) {
    super.init(m: m, f: f)
    }
    
    // init(n: Int) {
    // self.n = n
    // super.init(m: 1)
    // }
    }


    /*默认情况下,子类不会继承父类的构造器
    如果想让子类继承父类的构造器,有以下几个条件
    1.自己的属性必须已经赋值(声明时)
    2.会继承父类的特定初始化器
    3.如果子类把父类所有的特定初始化器都实现了,
    那么子类也会继承父类的所有便利初始化器


    */

    //let ins = C(


    //***********可失败的

    class FailureClass {
    var name:String
    init?(name:String) {
    
    self.name = name
    if name.isEmpty { return nil}
    
    
    }
    }


    //返回的是一个可为nil的类型

    let ins = FailureClass(name: "dasf")
    ins?.name
    if let xx = ins {
    xx.name
    }
    ins!.name
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