在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,并执行现有对象的相关方法,以便向外界提供功能接口。一般代理模式主要解决直接访问对象不合适的情形。比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层,即使用代理模式。
代理模式的应用实例:
1、Windows 里面的快捷方式。
2、spring aop。
3、远程代理、虚拟代理、防火墙代理等。
二、实例演示
1、业务分析
加入我们需要从电脑磁盘中读取一个图片对象,因为图片对象相对较大,我们采用代理模式来操作图片。
2、创建一个图片类的接口和实现了该接口的图片实体类
Image.java
public interface Image { void display(); }
RealImage.java
public class RealImage implements Image { private String fileName; public RealImage(String fileName){//传入图片名称 this.fileName = fileName; loadFromDisk(fileName); } @Override public void display() { System.out.println("Displaying " + fileName); } private void loadFromDisk(String fileName){ System.out.println("Loading " + fileName); } }
3、建立一个代理类ProxyImage,以此来减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{//代理类也实现了图片接口 private RealImage realImage;//持有一个图片实体类的引用 private String fileName; public ProxyImage(String fileName){ this.fileName = fileName; } @Override public void display() {//这里实际是realImage这个实例在操作 if(realImage == null){ realImage = new RealImage(fileName); } realImage.display(); } }
4、测试
ProxyDemo.java
public class ProxyDemo { public static void main(String[] args) { Image image = new ProxyImage("test.jpg");//调用代理类的初始化方法 //图像将从磁盘加载 image.display(); } }
三、总结
代理模式主要使用了java的多态,表面上来看是代理类(ProxyImage)进行的相关操作,但在代理类的内部,正真执行操作的是被代理类(RealImage)。能完成这个的前提是:代理类和被代理类实现了同一个接口,代理类“知道”被代理类中的属性和方法,所以可以进行代理操作。
代理模式和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
代理模式和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。