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  • android之音乐播放和音效播放

    在玩游戏的时候都会发现,开启了背景音乐的时候,游戏人物的走路、打斗之类都会发出响声。概括地说这里的背景音乐称为音乐,各种响声称为音效。

    不同点:音乐同时只能播放一首,而音效则能够同时播放多首;

                  音乐一般比较长,而音效一般比较短。

                  音乐比较大,而音效一般申请空间不能超过1M(还有种说法是不能超过5.6秒)

    1、使用MediaPlayer播放音乐

    //创建MediaPlayer对象,将Context与资源文件传入
    MediaPlayer player = MediaPlayer.create(this,R.raw.mp3);
    //设置为循环播放 player.setLooping(true);
    //判断是否正在播放,如果没有则开启音乐播放 if(!player.isPlaying()){ player.start(); }
    //判断是否正在播放,如果正在播放则停止音乐播放 if(player.isPlaying()){ player.stop(); }

    2、使用SoundPool播放音效

    //创建音效播放池
    //参数1:播放音效最大数目
    //参数2:播放音效的类型
    //参数3:音效播放效果
    SoundPool sp = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,5);
    
    //加载音效
    //参数1:加载路径
    //参数2:加载的文件
    //参数3:优先级
    //返回值:该文件的ID
    int sp_1 = sp.load(this,R.raw.sp_1,0);
    int sp_2 = sp.load(this,R.raw.sp_2,0);
    
    //播放音效
    //参数1:播放ID
    //参数2:左音效
    //参数3:右音效
    //参数4:优先级
    //参数5:循环次数
    //参数6:播放速率,最低0.5最高2,1代表正常
    sp.play(sp_1,1,1,0,0,1);
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/kangweifeng/p/4887476.html
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