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  • 前端面试题

    1、call和applay的区别?

     call和apply是函数的两个非继承而来的方法。这两个方法是在特定的作用域中调用函数,实际上是等于设置函数体内的this对象的值。可以传入两个参数。第一个参数是运行函数所在的作用域,另一个是传入的参数。

    区别是:apply第二个参数掺入的是数组或者argument对象,call第二个参数传入的是一个一个的参数,也就是说传递给函数的参数必须一个一个列举出来

    call和apply真正的作用的扩充函数的作用域。

    window.color="red";
    var o={color:"blue"};
    function sayColor(){
      alert(this.color);
    }
    sarColor.call(this) //red
    sayColor.call(window) //red
    sayColor.call(o) //blue

    PS:bind

    ES5还定义了一个方法:bind()。这个方法会创建一个函数的实例。其this值会绑定到传给bind()函数的值。

    window.color="red";
    var o={color:"blue"};
    function sayColor(){
      alert(this.color)
    };
    var objectSayColor=sayColor.bind(o);
    objectSayColor() //blue
    

      

    2、什么是闭包?

      闭包是指有权访问另一个函数作用域中的函数。创建闭包的方法很常见,就是在一个函数内部创建另外一个函数。

      闭包引起的一个问题就是:内存泄漏。

    3、什么是盒子模型?有什么区别?

    W3C盒子模型和IE盒子模型。

    W3C盒子模型包括padding、margin、border、content。其中content的宽度=width;

    IE盒子模型与W3C盒子模型的区别就是width=content+border+margin

    无论是IE和还是W3C,margin的效果都是一样的。对于行级元素,margin上下无效,左右有效。对于块级相邻元素的情况如下:

    (1)都是正数:取最大值。距离=Math.max(margin-bottom,margin-top);

      (2)都是负数:取最小值。距离=Math.min(margin-bottom,margin-top);

      (3)一个正数、一个负数。取正负相加的值。距离=marin-top+margin-bottom;

    4、如何优化性能?

      ·什么是前端性能优化?

        从用户访问资源到资源完整的展现在用户的面前。通过技术手段和优化策略,缩短每个步骤的处理的时间,从而提升资源的访问和呈现速度。

     ·原因:

        在web站点的构建过程当中,很多因素都会影响访问速度,从而用户体验低下导致用户的流失。

     ·优化的方法:

        减少http请求次数,合并js、css

        使用CDN,将用户安排在近的服务器上

        使用缓存,缓存ajax,使用外部的css和js以便缓存

        压缩资源 使用gzip压缩js和css文件

        代码层面 避免使用通配符选择器、样式选择器,样式放在顶部,脚本放在底部

    5、浏览器的渲染机制是什么?

      第一步:浏览器解析html,构建DOM树

      第二步:根据css构建渲染树,包括元素的大小、颜色,隐藏的元素不会被构建在该树中

      第三步:根据css样式构建布局树,主要确定元素的位置

      第四步:根据前面的信息,绘制渲染树

    6、快速排序?顺便说说常见的几种排序

       冒泡排序、插入排序、归并排序、快速排序

    7、继承的方式有哪些?优缺点是什么?

      (1)原型链继承

    function A(){
    
    }
    function B(){
    
    }
    //继承A的方法 B.prototype=new A(); //以下可以给B的原型添加方法
    B.prototype.getName=function(){
    return this.name
    } var person=new B();

      优点:只需要一行代码

                   在B的原型上添加属性或者方法时,不会影响到A。

         缺点:书写顺序问题。给B添加的方法的代码一定要放在替换原型的语法之后

                  无法实现多继承

                  无法传参

                  包含引用类型的原型,导致会被所有的实例共享。

    //关于引用类型共享的问题
    function A(){
      this.colors=["red","blue"];
    }
    
    function B(){
    
    }
    B.prototype=new A();
    var person1=new B();
    person1.colors.push("yellow");
    console.log("person1_color",person1.colors);
    var person2=new B();
    console.log("person2_color",person2.colors);
    

                 

      (2)借用构造函数继承(有时也叫伪造经典或者经典继承)

    function A(){
    
    }
    
    function B(){
      A.call(this);
    }
    var person=new B();
    

      优点:可以传递参数

                   可以实现多继承

                   解决了共享的问题

         缺点:创建的实例只是子类的实例

                  只能继承构造函数的实例和方法。而一般在构造函数中,会写一些属性,原型中会写一些方法。所以只能继承构造函数中的属性

                  每创建一个东西,都是重新创建一个新的实例,会占用多余的内存,不存在复用

      (3)组合继承(伪经典继承)

    function A(){
    
    }
    function B(){
      A.call(this);  //执行第一次
    }
    
    B.prototype=New A(); //执行第二次
    B.prototype.constructor=B; var person1 =new B();

      优点:可以实现多继承

                   可以传参

          缺点:父类的构造函数被调用了两次。如果父类的构造函数较大,比较耗性能,就会影响性能

                   同名覆盖,在实例中有一份,在原型中有一份,就会占用多余的内存 

      (4)原生式继承

    利用的原理是B.__proto__=A

    function (o){
      function F(){};
      F.prototype=o;
      return F();
    }
    

      

      (5)寄生式继承  使用与对象

    function createOther(o){
       var clone=Object(o);
       clone.sayHi=function(){  //对象增强
           alert("sayHi");
        }
        return clone;
    }
    
    //例:
    var person={
      name:"kangxiaoxiao",
      freiends:["lala","meimie"]
    }
    var createOther=createOther(person);
    createOther.sayHi();
    

      

      (6)寄生组合式继承

    function inheritPrototype(B,A){
        var prototype=Object(A.prototype); //创建对象
        prototype.constructor=B //对象增强
        B.prototype= prototype; //指定对象
    }
    //例:
    function A(name){
      this.name=name;
      this.colors=["red","blue"]
    }
    A.prototype.sayName=function(){
        alert(this.name);
    }
    function B(name,age){
      A.call(this,name);
      this.age=age
    }
    inheritPrototype(B,A);
    B.prototype.sayAge=function(){
      alert(this.age)
    }
    var person1=new B("kangxiaoxiao","27");
    

      

    8、以下方法有什么问题?如何优化?(涉及到内存泄漏)

    function assignHandler(){
    
    var doc=document.createElement("div");
    
    doc.onclick=function(){
    
     alert(doc.id)
    
    }
    
    }

    以上的代码创建了一个作为doc元素时间处理程序的闭包,而这个闭包又创建了一个循环引用。由于匿名函数保存了一个对assignHandler()的活动对象的引用,因此就无法减少element的引用数。只要匿名韩式存在,doc的引用数至少就是1,因此它所占用的内存就永远不会被收回。

    改进的办法如下:

    function assignHandler(){
    
    var doc=document.createElement("div");
    var id=doc.id
    
    doc.onclick=function(){
      alert(id);
    
    }
    doc=null;
    
    }
    

      

    好处:将id赋值给一个变量,减少对doc的循环引用。将element变量设置为null,能够解除对DOM对象的引用,顺利减少其引用次数,确保正常回收占用的内存。

    9、vue的生命周期

      创建前/后:beforeCreate/created

      挂载前/后:beforeMount/mounted

      更新前/后:beforeUpdate/updated

      卸载前/后: beforeDestory/destoryed

    10、vue常见的指令有哪些?

       v-if v-module v-show   v-on:click

    11、返回false的哪些?

      null undefind 0 -0 NAN 空字符串

    12、请求数据,渲染页面,可以在vue的哪些生命周期中进行?

      mounted

    13、vue如何封装自定义组件?什么算是好的自定义组件

    ·注册全局组件

    //创建实例
    new Vue({
      el: '#some-element',
      // 选项
    })
    //注册全局组件
    Vue.component('my-component', {
        // 选项
        template: '<div>A custom component!</div>'
    })
    //自定义元素
    <div id="example">
      <my-component></my-component>
    </div>
    
    //局部注册:
    var Child = {
      template: '<div>A custom component!</div>'
    }
    
    new Vue({
      // ...
      components: {
        // <my-component> 将只在父组件模板中可用
        'my-component': Child
      }
    })
    

      

    14、vue双向绑定的原理?

        vue会遍历data中的所有属性,并使用object.definProperty把这些属性全部转化成getter/setter。而每个组件的实例都有watcher对象,它会在组件渲染过程中记录为依赖。之后当依赖项setter被调用时,会同志wather重新计算,从而致使它关联的组件得到更新。

    15、微信小程序如何实现本地存储?

    大小限制为10M

    //存入 异步
    wx.setStorage({
      key:"key",
      data:"value"
    })
    
    //存入 同步 
    try {
        wx.setStorageSync('key', 'value')
    } catch (e) {    
    }
    
    //获取
    wx.getStorage({
      key: 'key',
      success: function(res) {
          console.log(res.data)
      } 
    })
    
    //获取storage的信息 异步
    wx.getStorageInfo({
      success: function(res) {
        console.log(res.keys)
        console.log(res.currentSize)
        console.log(res.limitSize)
      }
    })
    
    //删除
    wx.removeStorage({
      key: 'key',
      success: function(res) {
        console.log(res.data)
      } 
    })
    
    //清除storage
    wx.clearStorage()
    

      

    16、小程序常用的组件有哪些?常用的API

    wx.request({
      url: 'test.php', //仅为示例,并非真实的接口地址
      data: {
         x: '' ,
         y: ''
      },
      header: {
          'content-type': 'application/json' // 默认值
      },
      success: function(res) {
        console.log(res.data)
      }
    })
    

      

    17、小程序与H5有什么不同?

    (1)是运行环境的不同

            传统的HTML5的运行环境是浏览器,包括webview,而微信小程序的运行环境并非完整的浏览器,是微信开发团队基于浏览器内核完全重构的一个内置解析器,针对小程序专门做了优化,配合自己定义的开发语言标准,提升了小程序的性能。

    (2)是开发成本的不同
            只在微信中运行,所以不用再去顾虑浏览器兼容性,不用担心生产环境中出现不可预料的奇妙BUG

    (3)是获取系统级权限的不同
            系统级权限都可以和微信小程序无缝衔接

    (4)便是应用在生产环境的运行流畅度
            长久以来,当HTML5应用面对复杂的业务逻辑或者丰富的页面交互时,它的体验总是不尽人意,需要不断的对项目优化来提升用户体验。但是由于微信小程序运行环境独立

    18、小程序中能不能嵌入H5页面?

       可以,个人和海外类型的不支持

    <!-- wxml -->
    <!-- 指向微信公众平台首页的web-view -->
    <web-view src="https://mp.weixin.qq.com/"></web-view>
    

      

    19、你对加班怎么看?

      各有看法

    20、什么是语义化?

        根据内容选择合适的标签,便于开发人员阅读和爬虫的SEO及浏览器的解析。

    21、在Js中,转换成false的值有?

      null、undefined、NAN、0,-0,空字符串

    22、this的指向的分类

      (1)纯函数的调用,this指向全局作用域(window)

      (2)作为对象的方法和属性,指向的是对象

      (3)作为构造函数的调用,指向的是构造函数的实例

      (4)强制指向一个对象。call/apply指向的传入的第一个参数

    23、图片懒加载等原理

      将图片的地址给懂data=XXX,当滚至该区域时,用src代替

      

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