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  • UE4 学习 噩梦项目

    学习_噩梦

    UE4.26.1

    引擎设置

    关闭自动曝光

    image-20210409111637814

    p2

    创建项目

    蓝图的空项目

    文件夹归类方式

    文件夹和文件名尽量用中文 ! ! !

    在内容文件夹下创建一个和项目名同名的文件夹 , 放置自己写的文件 , 下文统一为MyGame

    再创建一个Movies文件夹 , 用来放置视频素材

    新建空白关卡

    关卡文件放在MyGame/level

    设置中的项目/地图和模式 Map & Modes

    编辑器开始地图 Default Editor Map

    是打开编辑器时默认打开的地图 , 随着制作的进度随时更换

    游戏默认地图 Default Map

    是游戏开始时的默认地图 , 一般不会更换

    默认模式 Default Modes

    我们需要新建自己的游戏模式 , 用来自定义我们的游戏 . 点击+图标选路径 MyGame/ GameBase 文件名加前缀以区分 如 : MyGame_GameMode;

    创建角色蓝图

    MyGame/ GameBase创建蓝图 , 选择 玩家控制器 命名为 MyGame_Controller

    打开刚刚创建的MyGame_GameMode细节面板/ 类中在 玩家控制器类 更改为刚刚创建的MyGame_Controller , 修改完成后编译才能生效

    这个蓝图我们在需要的时候在开始编写

    创建新文件夹 MyGame/ BluePrint在这个文件夹下创建 Character , Actor ;

    Character 中创建玩家角色蓝图 MyGame_player ,

    同时还要创建一个蓝图接口blueprint interface 命名为 MyGame_player_BPI (很重要)

    在设置中搜索 静态 static

    关闭静态光照

    image-20210407191922305

    场景制作

    平面是单面透光的 , 可以在 细节面板 details 里搜索 shadow 勾选 双面阴影 Shadow tow sides

    但边角处还是会漏光 , 所以最好还是使用双面的墙体

    笔刷编辑模式

    image-20210408115642320

    可以调整模型

    创建文件夹 MyGame/ mesh/ LevelModules

    image-20210408120606531

    制作完之后可以放入刚刚创建的文件夹

    v 键可以更好的对齐模型

    选中物体按住 alt+v 然后和鼠标中键一起可以拖动物体的坐标轴 , 然后鼠标右键选中这个固定

    image-20210408125901843

    灯光布置和光源制作

    制作灯光材质和网格

    创建材质文件夹 MyGame / Material

    创建一个基础材质 UE4_Base

    在材质编辑器中按 v 键并在材质蓝图窗口中点击鼠标 , 创建一个向量参数

    Color 中的白色点连接到 UE4_Base基础颜色 Base Color

    image-20210409095116664

    s 生成一个image-20210409095426367 连接到 UE4_BaseMetallic

    ctrl+c / v复制出一个image-20210409100016015

    连接到 Specullar

    赋值

    image-20210409100427603

    image-20210409100539394

    再添加一个这个image-20210409100756431 用来开关 自发光 Emissive Color

    image-20210409101139371

    True 连接到 Emissive Color

    1 生成一个 0 连接到 False

    image-20210409101522826

    s 生成一个 Brightness 默认值赋为 0 , 在其他的地方调

    完成后点image-20210409101705750

    创建材质的实例

    image-20210409101808335

    编辑这个实例image-20210409102933312

    m 生成一个image-20210409103121459

    连成这样

    image-20210409103441237

    应用

    在实例中调

    image-20210409104203799

    就可以把材质调亮

    制作灯光Actor

    新建文文件夹 MyGame/ BluePrint/ Actor/ Base

    创建一个 Actor 蓝图类 Light

    把刚刚的静态网格拖入蓝图编辑器

    image-20210409105555701

    也可以不添加这个网格 , 在子类中添加

    在这个蓝图类中添加一个 聚光源 SpotLight

    image-20210409105852133

    点光源 PointLight

    image-20210409110229003

    添加完成后创建字蓝图类放置到 Actor 文件夹下

    image-20210409110421514

    这个关闭之后点光源范围和光强度就成了正相关

    image-20210409112751208

    高光度范围 设为 0 , 这个光不作任何反射

    image-20210409113150151

    也不投射阴影

    image-20210409113643783

    灯光的蓝图脚本

    打开脚本页面

    image-20210409115231911

    拖入光源

    image-20210409115504161

    连成这样

    image-20210409120059444

    把值设为变量

    image-20210409120138368

    设置好值后设为公开变量

    image-20210409120805378

    我们就可以在这里编辑想要的值啦

    image-20210409121606805

    p3

    打开 https://quixel.com/bridge

    点击 免费下载

    安装好了之后选择好路径

    然后打开 Edit / Export Setting

    这里选择 png 格式

    image-20210410124133494

    这里不用改 , 离远了就变成低模

    image-20210410124251231

    调节纹理大小

    image-20210410132646490

    后期处理体积

    拖出一个 后期处理体积

    image-20210410192624385

    先选择

    image-20210410192648171

    无限距离 , 等到确定了场景大小我们再关闭这个选项 , 调整其大小

    这个打开后可以显示镜头光晕

    image-20210410193141763

    散景光晕

    image-20210410193405854

    方式卷积(游戏中一般不用这个)

    image-20210410193516810

    image-20210410193544341

    film

    image-20210410193859316

    曝光补偿

    image-20210410194246308

    可以添加一个场景组件 , 把物体放到这个组件下面 , 可以依照这个组件的位置改变物体

    玩家控制

    image-20210411141432058

    image-20210411142208820

    角色蓝图

    打开 Edit / Engine / Input

    image-20210416222316534

    我选择的按第三人称创建的游戏 , 所以这里是设置好的

    在控制器写移动

    image-20210417152654152

    image-20210417153303094

    选择玩家的BPI接口

    image-20210417153432252

    添加方法和输入值

    image-20210417154514146

    在控制器中写蓝图

    image-20210417155018322

    image-20210417155540136

    在player中添加接口引用

    image-20210417155755529

    实现事件

    image-20210417160005094

    image-20210417161138091

    在世界场景设置中

    image-20210417161523862

    添加碰撞

    image-20210417162121925

    上下视角还不能转

    image-20210417162907140

    视角平滑

    image-20210417163037860

    打开控制旋转

    image-20210417163122812

    p4

    调节 world angel 材质

    有什么作用?

    能将材质按世界坐标显示 , 不会随物体一起移动

    怎么调?

    我觉得用不上又太复杂 , 以后学材质再学

    p5

    mixamo 下载角色和动画 (需要梯子)

    学到这里我发现基础是很重要的 , 没有基础什么都靠背是行不通的 , 本来一个靠着理解很容易学的 , 要背起来就太难了

    我就去学基础了

    TODO

    https://www.bilibili.com/video/BV1Kp4y1H7bb?p=5

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/karlshuyuan/p/14632045.html
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