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  • (转) 腾讯游戏策划面试

    面试官是昨天群面的面试官,我以为他不懂游戏的,结果面完发现很有可能是某个项目组的BOSS

    怎么说呢,面试的时候因为准备不是特别充分,很多问题后来一想会有更好的答案,在这里记录一下,供后人参考吧

    首先会问你性格相关的问题:

    1、你最近2年遇到的比较大的挫折是什么。你怎么处理这个挫折,你从这个挫折中学到了什么?

    2、你有没有做过什么比较完整的项目?你在项目中的角色是什么?你的项目有几个人?项目有没有遇到什么困难,最后是怎么解决的?你是怎么处理和项目组中其他人的关系?(可能会根据你的回答进一步提问)

    3、你了解游戏吗,玩过什么游戏,最近玩过什么游戏,他们和其他游戏比的特点是什么?(下面的问题基本上都是和游戏相关的,问题很多,可能顺序会有混淆)

    4、你觉得一个成功的游戏需要有什么特质?

    5、你有没有对未来的职业规划,如果你的职业规划遇到挫折,你会怎么办?

    6、你对竞技类游戏比较擅长,那么其他游戏你愿意做吗?你为什么选择腾讯公司?

    7、你相比于其他人都什么特长?

    后面扯了一些东西,感觉自己还是紧张了,把有些不该说的全说了,有些可以说的反而没有说,而且没有把自己的优势凸显出来。还是准备的不够充分啊!希望自己能进下一轮面试吧!

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    更新二面:

    面试官很厉害,不像第一个那么谦和,直接问比较针对的问题。

    说几个主要问题:

    1.游戏经验不能有偏向性,我发现我的游戏偏向还是挺严重的,如果偏向某一款游戏那么可能面试官对你的偏向不敢兴趣,那么你的游戏经验的优势就没有了。

    2.游戏分单机网游,面试官一直在说我偏向是单机,而我其实网络游戏玩的挺多的,如果面你的面试官是做网游的,那么可能会问你一个比较针对性的问题,例如他叫我分析斗战神相比与其他游戏的优点,我说画面,剧情,技能树(这就明显有偏向,没有提到互动,副本的玩法),然后他又问技能树的不同技能的差别大不大,我说挺大的,但是没有具体的分析差别(也就是没有更进一步分析每一种职业在不同技能树下所处的位置,例如TANK和DPS),然后他又更进一步的问我加点带来的影响大不大,这时候就应该分析不同的加点带来的影响(比如AOE和单体伤害的区别),而且分析一个游戏还应该注意他的互动玩法,例如副本,好友系统,帮会系统,这些都是提高玩家粘度很重要的方面。

    3.前端和策划的区别,一定要抓到要点,策划考虑玩家,前端考虑解决方案(唉,一时紧张没有把考虑玩家这么重要的点说出来)。

    4.玩游戏的种类要杂,页游没玩过的缺点就暴露了,而页游在前几年是相当赚钱的,所以缺失这一块的游戏经验可能很致命。

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