网上有很多写关于重写UISlider,解决滑动不灵敏的问题。
然后又设计很多样式,吧啦吧啦一堆的。
我感觉都没提到一个概念,有的人学习可能恰好知道了,一下子过去了不在意。有的人不了解的估计得卡半天了。
我们理解的重写就是覆盖掉原先的值或者方法,新的生效,原来的不生效。UISlider这样理解就有问题了
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我们直接initwithframe的时候给H,无论给多少,发现显式还是一条细线。
_playSlider =[[Slider alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, screenHeight-50, screenWidth-120, 30)];;
估计有很多人重写,直接这样
- (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds { return CGRectMake(60, screenHeight-50, screenWidth-120, 30);
}
结果发现还是不行。并且会出其它问题
正确的理解应该是,UISlider或许由多个View组成(没看过专业文档啥的,有错误指出,这里仅供理解),init时候创建的区域大小代表这个UISlider控件的大小,但它不代表其中能滑动的区域大小。
上面假如重写中的值是以self.view为基准,这样的x,y,w,h是有问题的。
应该把初始化initwithframe的区域大小当作父控件,重写的时候把重写的区域当作子控件,xywh以初始化时候的值区域为标准。或者说是initwithframe是UISlider的区域,你重写的才是滑动的区域大小
所以应该是这样的
@interface Slider () @end @implementation Slider - (CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds { return CGRectMake(0, 0,bounds.size.width, 30); }
//下面这个我是网上找的,顺便拿了过来 - (CGRect)thumbRectForBounds:(CGRect)bounds trackRect:(CGRect)rect value:(float)value{ //y轴方向改变手势范围 rect.origin.y = rect.origin.y - 10; rect.size.height = rect.size.height + 20; return CGRectInset ([super thumbRectForBounds:bounds trackRect:rect value:value], 10 ,10); } @end
_playSlider =[[Slider alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, screenHeight-50, screenWidth-120, 30)];;
记住你重写是相当于以initwithframe的区域为父类,所以x,y,w,h都不要超值了。