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  • (四)java多线程之同步基础ThreadLocal

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    github: https://github.com/kco1989/kco
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    引言

    之前我们讲到都是多线程共享数据.那么有没有某一个共享的变量,在这变量里面,每个线程都能拥有自己的属性呢?比如说,去旅店开房休息.那么这个旅店就是一个共享的数据,但是每个人开的房间是不一样的.这个要怎么做呢?这里我先试着写一些

    例子1

    让我们编写一个程序,主线程开启十个子线程,然后每个子线程都做1~100的累加,都是共享同一个List<Integer>,每个线程占有固定的位置进行累加计算

    public class TestMain {
    
        public static class CalcRunnable implements Runnable{
            List<Integer> list ;
            int index;
            public CalcRunnable(List<Integer> list, int index) {
                this.list = list;
                this.index = index;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 1; i <= 100; i++){
                    list.set(index, list.get(index) + i);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            List<Integer> list = new ArrayList<>();
            List<Thread> threads = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i ++){
                list.add(0);
                threads.add(new Thread(new CalcRunnable(list,i)));
            }
            for (Thread thread : threads){
                thread.start();
            }
    
            try {
                Thread.sleep(1500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(list);
        }
    }
    

    输出结果为

    [5050, 5050, 5050, 5050, 5050, 5050, 5050, 5050, 5050, 5050]
    

    这里每个线程都共享了list,但是也没有使用关键字synchronized进行同步,为什么结果还是正确的呢?原因很简单,那就是每个线程都使用固定的索引进行计算,互不干扰.所以结果不会受其他线程影响的.

    例子2

    现在把上面的例子中的List<Integer>改为Map<Thread,Integer>来做累加

    public class TestMain1 {
    
        public static class CalcRunnable implements Runnable{
            Map<Thread,Integer> map;
            public CalcRunnable(Map<Thread,Integer> map) {
                this.map = map;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                Thread self = Thread.currentThread();
                for (int i = 1; i <= 100; i++){
                    map.put(self, map.get(self) + i);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Map<Thread,Integer> map = new HashMap<>();
            List<Thread> threads = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i ++){
                Thread thread = new Thread(new CalcRunnable(map));
                map.put(thread,0);
                threads.add(thread);
            }
            for (Thread thread : threads){
                thread.start();
            }
    
            try {
                Thread.sleep(1500);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(map);
        }
    }
    
    

    运行结果

    {Thread[Thread-1,5,]=5050, Thread[Thread-3,5,]=5050, Thread[Thread-6,5,]=5050, Thread[Thread-0,5,]=5050, Thread[Thread-8,5,]=5050, Thread[Thread-5,5,]=5050, Thread[Thread-7,5,]=5050, Thread[Thread-2,5,]=5050, Thread[Thread-4,5,]=5050, Thread[Thread-9,5,]=5050}
    

    结果也是完全正确,道理跟上面的例子一样,每个线程虽然共用同一个数据map,但实际上每个线程都是用map中特定的那个元素

    例子3

    其实用map还有一种更简单的方式,那就是今天要讲的ThreadLocal,不废话,看例子

    public class TestMain3 {
    
        public static class CalcRunnable implements Runnable{
            ThreadLocal<Integer> threadLocal;
            public CalcRunnable(ThreadLocal<Integer> threadLocal) {
                this.threadLocal = threadLocal;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                threadLocal.set(0);//设置默认值
                for (int i = 1; i <= 100; i++){
                    threadLocal.set(threadLocal.get() + i);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的计算结果为: " + threadLocal.get());
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
            List<Thread> threads = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < 10; i ++){
                Thread thread = new Thread(new CalcRunnable(threadLocal));
                threads.add(thread);
            }
            for (Thread thread : threads){
                thread.start();
            }
        }
    }
    

    运行结果

    Thread-0 的计算结果为: 5050
    Thread-5 的计算结果为: 5050
    Thread-1 的计算结果为: 5050
    Thread-4 的计算结果为: 5050
    Thread-7 的计算结果为: 5050
    Thread-6 的计算结果为: 5050
    Thread-3 的计算结果为: 5050
    Thread-2 的计算结果为: 5050
    Thread-8 的计算结果为: 5050
    Thread-9 的计算结果为: 5050
    

    原理,其实就是跟例子2的Map<Thread,Integer>,在ThreadLocal中实现了一个ThreadLocalMap内部类,然后在调用ThreadLocal.getThreadLocal.set的时候,其实要获取当前线程去做相应的操作.

    总结

    如果以后大家想让多线程共享一个变量,但又不想互相影响的时候,那么首选ThreadLocal.因为对比上面三个例子,发现使用ThreadLocal是最简单的,而且不容易出错的.比如在web开发中,可以在多线程中存放session,或者数据库连接池的时候,也可以使用ThreadLocal在存放数据库连接.


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