zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 黑马程序员_7K月薪面试题之_交通灯管理系统

    ----------- android培训java培训、java学习型技术博客、期待与您交流! ---------

     

     

    1,交通灯管理系统的项目需求
    模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

     异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
    例如:
           由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
           由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
           由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
           。。。

     信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

     应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

     具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
    注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

     每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

     随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

     不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

    2,根据需求画图分析
    画图非常有助于理解和分析问题,所以切不可空想,一定要画图!
    图:

    总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

    3,面向对象的分析与设计
     初步分析:
     初步设想一下有这些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

     面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型的案例:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。

     设计:

    每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

    设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
    每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
    每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
    每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

    设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
    总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
    除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
    无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
    设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

    4,Road类的编写
    每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
    在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
    在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

    代码演示:

    package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    /**
     * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
     * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
     * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
     * @author 钟佩桓
     *
     */
    public class Road {
    	private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
    	
    	private String name =null;
    	//创建一条路线指定一个路的名字
    	public Road(String name){
    		this.name = name;
    		
    		//模拟车辆不断随机上路的过程		
    		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();//java1.5线程新特性
    		pool.execute(new Runnable(){
    			public void run(){
    				for(int i=1;i<1000;i++){
    					try {
    						Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    					vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
    				}				
    			}
    			
    		});
    		
    		//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车		
    		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);//创建一个调度池
    		timer.scheduleAtFixedRate(
    				new Runnable(){
    					public void run(){
    						if(vechicles.size()>0){
    						//因为开始阶段还没有设计Lamp类,所以,检查该方向上的灯是否为绿的代码暂时先采用短路方式。
    
    							boolean lighted = true;//Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
    							if(lighted){
    								System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");
    							}
    						}
    						
    					}
    				},
    				1,
    				1,
    				TimeUnit.SECONDS);
    		
    	}
    }


     

    5,Lamp类的编写
    1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

    2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

    3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

    4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

    代码演示

    package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    /**
     * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
     * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
     * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
     * s2n,n2s    
     * s2w,n2e
     * e2w,w2e
     * e2s,w2n
     * s2e,n2w
     * e2n,w2s
     * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
     * 所以,可以假想它们总是绿灯。
     * @author 张孝祥 www.it315.org
     *
     */
    /**/
    
    public enum Lamp {
    	/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/	
    	S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
    	/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/
    	N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
    	/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/
    	S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
    	
    	//枚举的构造方法必须是私有
    	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
    		this.opposite = opposite;
    		this.next = next;
    		this.lighted = lighted;
    	}
    
    
    	/*当前灯是否为绿*/	
    	private boolean lighted;
    	/*与当前灯同时为绿的对应方向*/	
    	private String opposite;
    	/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/	
    	private String next;
    	public boolean isLighted(){
    		return lighted;
    	}
    	
    	/**
    	 * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
    	 */	
    	public void light(){
    		this.lighted = true;
    		if(opposite != null){
    			Lamp.valueOf(opposite).light();
    		}
    		System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
    		
    	}
    	
    	/**
    	 * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
    	 * @return 下一个要变绿的灯
    	 */	
    	public Lamp blackOut(){
    		this.lighted = false;
    		if(opposite != null){
    			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
    		}		
    		
    		Lamp nextLamp= null;
    		if(next != null){
    			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
    			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);			
    			nextLamp.light();
    		}
    		return nextLamp;
    	}
    }


     

    6,LampController类的编写

    整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
    LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
    LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿

    package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class LampController {
    	private Lamp currentLamp;
    	
    	public LampController(){
    		//刚开始让由南向北的灯变绿;		
    		currentLamp = Lamp.S2N;
    		currentLamp.light();
    		
    		/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/		
    		ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);
    		timer.scheduleAtFixedRate(
    				new Runnable(){
    					public  void run(){
    						System.out.println("来啊");
    						currentLamp = currentLamp.blackOut();
    				}
    				},
    				10,
    				10,
    				TimeUnit.SECONDS);
    	}
    }


     

    7,MainClass类的编写
    用for循环创建出代表12条路线的对象。
    接着再获得LampController对象并调用其start方法。

    代码演示:

    package com.isoftstone.interview.traffic;
    
    public class MainClass {
    
    	/**
    	 * @param args
    	 */
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		/*产生12个方向的路线*/		
    		String [] directions = new String[]{
    				"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"		
    		};
    		for(int i=0;i<directions.length;i++){
    			new Road(directions[i]);
    		}
    		
    		/*产生整个交通灯系统*/		
    		new LampController();
    	}
    
    }
    


     

  • 相关阅读:
    python 学习笔记(四)(流程控制)
    python 写斐波那契数列
    python 部分术语对照表
    python 学习笔记(三)(对前两节的补充)
    python # -*- coding: utf-8 -*-
    写出更好的 JavaScript 条件语句
    PHP消息队列实现及应用
    VUE3.0 路由去掉#号
    php设计模式
    workerman 可能需要用到的函数
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/keanuyaoo/p/3260499.html
Copyright © 2011-2022 走看看