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  • hdu 1754 I Hate It (splay tree伸展树)

    hdu 1754 I Hate It

    其实我只是来存一下我的splay模板的。。请大牛们多多指教

    #include<stdio.h>
    #include<string.h>
    #include<algorithm>
    using namespace std ;
    
    const int maxn = 222222 ;
    
    int son[2][maxn] , col[maxn] , fa[maxn] , size[maxn] , val[maxn] ;
    int tot ;
    int num[maxn] ;
    
    void new_node () {
    	size[tot] = 1 ;
    	fa[tot] = son[0][tot] = son[1][tot] = -1 ;
    	val[tot] = col[tot] = 0 ;
    	tot ++ ;
    }
    
    void update ( int rt ) {
    	size[rt] = 1 ;
    	col[rt] = val[rt] ;
    	if ( son[0][rt] != -1 ) 
    		size[rt] += size[son[0][rt]] , col[rt] = max ( col[rt] , col[son[0][rt]] ) ;
    	if ( son[1][rt] != -1 )
    		size[rt] += size[son[1][rt]] , col[rt] = max ( col[rt] , col[son[1][rt]] ) ;
    }
    
    int build ( int l , int r ) {
    	if ( l > r ) return -1 ;
    	int mid = ( l + r ) >> 1 ;
    	new_node () ;
    	int temp = tot - 1 ;
    	val[temp] = num[mid] ;
    	son[0][temp] = build ( l , mid - 1 ) ;  
    	if ( son[0][temp] != -1 ) fa[son[0][temp]] = temp ;
    	son[1][temp] = build ( mid + 1 , r ) ;
    	if ( son[1][temp] != -1 ) fa[son[1][temp]] = temp ;
    	update ( temp ) ;
    	return temp ;
    }
    
    void rot ( int rt , int c ) {
    	int y = fa[rt] , z = fa[y] ;
    	son[!c][y] = son[c][rt] ;
    	if ( son[c][rt] != -1 ) fa[son[c][rt]] = y ;
    	fa[rt] = z ;
    	if ( z != -1 ) {
    		if ( y == son[0][z] ) son[0][z] = rt ;
    		else son[1][z] = rt ;
    	}
    	son[c][rt] = y , fa[y] = rt ;
    	update ( y ) ;
    }
    
    void splay ( int rt , int to ) {
    	while ( fa[rt] != to ) {
    		if ( fa[fa[rt]] == to ) {
    			if ( rt == son[0][fa[rt]] ) rot ( rt , 1 ) ;
    			else rot ( rt , 0 ) ;
    		}
    		else {
    			int y = fa[rt] , z = fa[y] ;
    			if ( rt == son[0][y] ) {
    				if ( y == son[0][z] ) rot ( y , 1 ) , rot ( rt , 1 ) ;
    				else rot ( rt , 1 ) , rot ( rt , 0 ) ;
    			}
    			else {
    				if ( y == son[1][z] ) rot ( y , 0 ) , rot ( rt , 0 ) ;
    				else rot ( rt , 0 ) , rot ( rt , 1 ) ;
    			}
    		}
    	}
    	update ( rt ) ;
    	/*为什么只要在最后更新rt节点呢?因为在旋转的过程中,fa[rt]总是旋到rt下面的
    	所以在旋转的时候,我们不断的更新fa[rt],而不需要一直更新rt,只要在splay之后更新rt就好了
    	*/
    }
    
    int find ( int rt , int key ) {
    	int cnt = 0 ;
    	if ( son[0][rt] != -1 ) cnt = size[son[0][rt]] ;
    	if ( cnt + 1 == key ) return rt ;
    	if ( cnt >= key ) return find ( son[0][rt] , key ) ;
    	return find ( son[1][rt] , key - cnt - 1 ) ;
    }
    
    int main () {
    	int n , m , i , j , k , a , b ;
    	char op[11] ;
    	while ( scanf ( "%d%d" , &n , &m ) != EOF ) {
    		for ( i = 1 ; i <= n ; i ++ ) scanf ( "%d" , &num[i] ) ;
    		tot = 0 ;
    		int root = build ( 0 , n + 1 ) , temp ;
    		while ( m -- ) {
    			scanf ( "%s%d%d" , op , &a , &b ) ;
    			a ++ , b ++ ;//因为建树的时候,把0也建进去了,但实际上0是不在原数组中的,所有往后推移一位
    			if ( op[0] == 'U' ) {
    				temp = find ( root , a ) ;
    				splay ( temp , -1 ) ;
    				root = temp ;
    				val[root] = b - 1 ;
    			//	update ( root ) ;
    			//这里为什么不用更新rt呢?因为对于size的值是不会变的,而val值已经更新了,而对于col值,下次是splay时,肯定会更新掉的
    			}
    			else {
    				temp = find ( root , a - 1 ) ;
    				splay ( temp , -1 ) ;
    				root = temp ;
    				temp = find ( root , b + 1 ) ;
    				splay ( temp , root ) ;
    				printf ( "%d
    " , col[son[0][temp]] ) ;
    			}
    		}
    	}
    }


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